Blizzard Entertainment hat in ihrer bevorstehenden Expansion World of Warcraft: Midnight endlich das mit Spannung erwartete Spieler-Wohnungsgebiet für World of Warcraft in ihrer bevorstehenden Expansion enthüllt. In einem kürzlich durchgeführten Entwicklerblog und in der Vorschau teilte das WOW -Team frühzeitige Einblicke in diesen Neuzugang, während er beim Wohnungssystem von Final Fantasy XIV spielerisch einen Schlag nahm.
Die Einführung von Spielern in World of Warcraft ist für alle Spieler zugänglich. Blizzard betonte sein Ziel, "ein Zuhause für alle" im Entwicklungsblog zu sein, und erklärte, dass wir als Teil unseres Fokus auf eine breite Adoption sicherstellen wollten, dass Wohnungen für alle zur Verfügung stehen. Wenn Sie ein Haus möchten, können Sie ein Haus haben. " Sie versprechen keine übermäßigen Kosten, Lotterien oder hohe Wartungsgebühren sowie beruhigend, dass Ihr Zuhause nicht zurückgesiedelt wird, wenn Ihr Abonnement verfälscht.
Die Unterkunft von Spielern ist eine Funktion, bei der Spieler ihre eigenen Häuser innerhalb des Spiels kaufen und anpassen können, um persönliche Details und Besuche anderer Spieler zu ermöglichen. Diese Funktion war ein beliebter Aspekt von Final Fantasy XIV, der zu kreativen Bemühungen wie Theaterproduktionen, Nachtclubs, Cafés und Museen führte. Das Wohnungssystem von Final Fantasy XIV wurde jedoch an seine begrenzte Verfügbarkeit, hohe Kosten, Lotteriesystem und das Risiko eines Abrisss aufgrund von Inaktivität ausgesetzt.
World of Warcraft zielt darauf ab, diese Bedenken auszuräumen, indem das Wohnen integrativer und benutzerfreundlicher wird. Das Wohnen wird im gesamten Kriegsband geteilt, sodass Charaktere zugänglich von anderen Mitgliedern, sogar über Fraktionslinien, die von anderen Mitgliedern gekauft werden. Wenn beispielsweise ein Trollcharakter in Ihrem Kriegsband ein Haus in einer Horde -Zone kauft, kann Ihr menschlicher Charakter es dennoch verwenden.
Die Wohnzonen in World of Warcraft werden in zwei Gebiete unterteilt, wobei "Nachbarschaften" jeweils ungefähr 50 Diagramme enthalten. Diese Zonen sind instanziert und bieten sowohl öffentliche als auch private Optionen. Öffentliche Zonen werden von den Spielernern dynamisch gepflegt und nach Bedarf erstellt, was auf die Anzahl der Nachbarschaften hinweg keine harte Begrenzung vorschlägt.
Blizzard ist bestrebt, Spieler in World of Warcraft zu einem langfristigen Merkmal in World of Warcraft zu machen. Zu ihren erklärten Zielen gehören "grenzenloser Selbstdarsteller" und die Förderung eines "zutiefst sozialen" Umfelds. Sie planen die Unterstützung von Wohnungen mit einer Roadmap und Aktualisierungen, die sich in zukünftige Patches und Erweiterungen erstrecken, was auf eine anhaltende Investition in diese Funktion hinweist. Blizzard ist zwar spielerisch die Herausforderungen von Final Fantasy XIV anerkannt, und scheint sich aus diesen Erfahrungen zu lernen und ein einladenderes Wohnsystem anzubieten.
Während wir auf weitere Details warten, die vor der Sommerentelle von World of Warcraft: Mitternacht führten, verspricht das Versprechen der integrativen und engagierten Spielerwohnungen der geliebten MMO eine aufregende neue Dimension.