
Le Computex 2024 a dévoilé trois écrans de jeu révolutionnaires qui redéfinissent les limites de vitesse d'affichage. Le plus remarquable est le ROG Strix Ace XG248QSG d'Asus, établissant un nouveau benchmark avec sa fréquence de rafraîchissement stupéfiante de 610 Hz en résolution 1080p. Pendant ce temps, les rivaux technologiques MSI et Acer ont présenté des écrans 1440p impressionnants atteignant 500 Hz - des spécifications qui mettraient même une RTX 5090 à l'épreuve avec la technologie de génération multi-trames.
Le Predator X27U F5 d'Acer combine une performance fulgurante de 500 Hz avec la technologie QD-OLED pour une précision de couleur inégalée. Actuellement disponible uniquement en Europe et en Chine à partir de 899 €, Acer confirme une future disponibilité aux États-Unis tout en évoquant des défis de prix liés aux tarifs douaniers. Les experts de l'industrie anticipent un prix élevé compte tenu des tendances actuelles du marché.
Le panneau QD-OLED de 27 pouces MSI MPG 271QR X50 introduit une fonctionnalité innovante alimentée par l'IA. Un capteur discret détecte la présence de l'utilisateur, déclenchant une désactivation de l'écran contrôlée par NPU pour prévenir le burn-in OLED. Bien que la protection OLED ne soit pas nouvelle, cette mise en œuvre intelligente vise à minimiser les interruptions pendant le jeu.
Ces fréquences de rafraîchissement extrêmes soulèvent des questions légitimes sur les avantages pratiques. L'écran Asus de 610 Hz exige non seulement des GPU haut de gamme mais aussi des CPU surpuissants pour maintenir les taux de rafraîchissement. Bien que des technologies comme Nvidia Reflex aident, atteindre constamment 600 images par seconde requiert des performances système inégalées.
Dans les scénarios compétitifs, une latence de rendu réduite pourrait offrir des avantages tangibles. Les professionnels de l'esports sacrifient couramment la fidélité visuelle pour des images plus rapides - une pratique qui valide ces avancées technologiques. Cependant, le prix élevé limite probablement ces écrans aux concurrents d'élite et aux passionnés de matériel.
Des limitations majeures subsistent : les technologies de génération d'images idéales pour atteindre de tels taux introduisent des pénalités de latence, tandis que la plupart des jeux actuels ne peuvent maintenir naturellement ces taux de rafraîchissement sans compromettre la qualité visuelle. Ces écrans représentent un bond technologique impressionnant, mais leurs bénéfices réels pour le jeu restent un sujet de débat dans l'industrie.