
На выставке Computex 2024 были представлены три революционных игровых монитора, переопределяющие пределы скорости дисплеев. Особо выделяется модель Asus ROG Strix Ace XG248QSG, устанавливающая новый ориентир с ошеломляющей частотой обновления 610 Гц при разрешении 1080p. Тем временем, технологические конкуренты MSI и Acer продемонстрировали впечатляющие дисплеи с разрешением 1440p и частотой 500 Гц — характеристики, которые бросили бы вызов даже RTX 5090 с технологией генерации нескольких кадров.
Модель Acer Predator X27U F5 сочетает высочайшую производительность 500 Гц с технологией QD-OLED для непревзойденной точности цветопередачи. В настоящее время он доступен только в Европе и Китае, начиная с 899 евро; Acer подтверждает будущую доступность в США, ссылаясь на проблемы с ценообразованием, связанные с тарифами. Отраслевые эксперты прогнозируют премиальное ценообразование с учетом текущих рыночных тенденций.
27-дюймовая панель MSI MPG 271QR X50 QD-OLED представляет инновационные функции на основе ИИ. Незаметный датчик обнаруживает присутствие пользователя, активируя отключение экрана под управлением NPU для предотвращения выгорания OLED-пикселей. Хотя защита OLED не нова, эта интеллектуальная реализация направлена на минимизацию прерываний во время игрового процесса.
Эти экстремальные частоты обновления вызывают законные вопросы о практических преимуществах. Монитор Asus с частотой 610 Гц требует не только топовых видеокарт, но и мощных центральных процессоров для поддержания частоты кадров. Хотя такие технологии, как Nvidia Reflex, помогают, для стабильного достижения 600 кадров в секунду требуется беспрецедентная производительность системы.
В соревновательных сценариях сниженная задержка отрисовки может дать ощутимые преимущества. Профессионалы киберспорта обычно жертвуют визуальным качеством ради большего количества кадров — эта практика подтверждает ценность данных технологических достижений. Однако высокая цена, скорее всего, ограничит аудиторию этих мониторов элитными спортсменами и энтузиастами аппаратного обеспечения.
Ключевые ограничения сохраняются: технологии генерации кадров, идеально подходящие для достижения таких высоких частот, увеличивают задержку, в то время как большинство современных игр не могут естественным образом поддерживать такие частоты кадров без ущерба для визуального качества. Эти мониторы представляют впечатляющий технологический скачок, но их реальная польза в играх остается темой для споров в индустрии.