
Computex 2024 展出了三款重新定義顯示速度極限的突破性電競顯示器。最引人注目的是華碩的 ROG Strix Ace XG248QSG,以其驚人的 1080p 解析度下 610Hz 刷新率樹立了新標竿。與此同時,技術競爭對手微星與宏碁展示了令人印象深刻的 1440p 顯示器,時脈高達 500Hz——這些規格即使對配備多幀生成技術的 RTX 5090 也構成挑戰。
宏碁的 Predator X27U F5 將疾速的 500Hz 性能與 QD-OLED 技術相結合,實現無與倫比的色彩精準度。目前僅在歐洲和中國上市,起價為 899 歐元,宏碁確認最終將在美國上市,但同時提到與關稅相關的定價挑戰。鑑於當前市場趨勢,業界專家預期其將採取高階定價策略。
微星的 27 吋 MPG 271QR X50 QD-OLED 面板引入了創新的 AI 驅動功能。一個隱蔽的感測器可偵測使用者存在,觸發由 NPU 控制的螢幕停用以防止 OLED 烙印。雖然 OLED 保護並非新概念,但這種智能實現方式旨在最大限度地減少遊戲過程中的干擾。
這些極端的刷新率引發了關於實際效益的合理質疑。這款 610Hz 的華碩顯示器不僅需要頂級 GPU,還需要強大的 CPU 來維持幀率。儘管像 Nvidia Reflex 這樣的技術有所幫助,但要穩定達到 600fps 仍需無與倫比的系統性能。
在競技情境中,降低的渲染延遲可能帶來實質優勢。電競職業選手通常會為了更高的幀數而犧牲視覺保真度——這種做法正驗證了這些技術進步的價值。然而,高昂的定價很可能將這些顯示器限制在頂尖競技選手和硬體愛好者群體中。
關鍵限制依然存在:實現如此高刷新率的理想技術——幀生成技術會帶來延遲損失,而目前大多數遊戲在未犧牲視覺品質的情況下,無法自然維持這些幀率。這些顯示器代表了一次令人印象深刻的技術飛躍,但其在實際遊戲中的益處仍是業界爭論的話題。