Écrire sur Kemco procure toujours une prévisibilité familière et agréable. Leurs importations de JRPG offrent constamment des expériences peaufinées tout en épousant des tropes classiques de high-fantasy. Metro Quester brise entièrement ce moule - sortie prévue le 21 avril avec la pré-inscription ouverte - et a immédiatement capté mon attention.
Ce dungeon crawler réinvente le genre en confinant entièrement les joueurs sous terre. Oubliez l'exploration en surface ; vous fouillerez des tunnels de métro délabrés figés dans le temps après l'effondrement de la civilisation, offrant une dystopie distinctement inspirée de Glukhovsky.
Avec des designs de personnages par Kazushi Hagiwara, le créateur de Bastard!!, et d'autres artistes renommés, attendez-vous à des environnements méticuleusement craftés, imprégnés d'une gloom atmosphérique.
Kemco repousse les limitesMetro Quester s'est immédiatement distingué dans ma boîte de réception comme un joyau potentiel dans la couronne de Kemco, mêlant le dungeon crawling rétro à un worldbuilding oppressant. Des inquiétudes sur le contenu ? Le jeu se vante de 24 personnages, 8 classes, la customisation d'armes, des bestiaires étendus et un design audio robuste.
Tout en conservant une sensibilité esthétique anime, le style semble justement sombre plutôt que discordant. Les passionnés de JRPG en quête de nouvelles aventures souterraines devraient noter le 21 avril pour le lancement de Metro Quester.
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