Early Dragon Age: The VeilGuard Concept Art révèle une Solas plus sombre
Early Concept Sketches de l'ancien artiste de BioWare Nick Thornborrow offre un aperçu de l'évolution du personnage de Solas dans Dragon Age: The Veilguard . Ces croquis, présentés sur le site Web de Thornborrow, révèlent des solas plus vengeurs et dieu plus ouvertement que le personnage finalement présenté dans le jeu final.
Thornborrow, qui a contribué au développement de The VeilGuard en créant un prototype de roman visuel pour explorer les possibilités d'histoire, a partagé plus de 100 croquis. Alors que de nombreuses scènes ressemblent étroitement à leurs homologues en jeu, la représentation de Solas diffère considérablement dans certains cas. Le jeu final dépeint Solas principalement comme un conseiller de rêve du protagoniste, Rook. Cependant, le concept art le dépeint comme une figure beaucoup plus imposante et sinistre, parfois représentée comme une entité colossale et sombre. Cela suggère un rôle potentiellement plus direct et malveillant pour les solas dans les itérations antérieures du récit du jeu.
L'écart entre le concept et le produit final met en évidence l'évolution significative L'histoire de VeilGuard a subi pendant le développement. Bien que le concept principal de la tentative de Solas de démolir le voile reste cohérent, l'exécution et la représentation visuelle de ses actions ont subi des changements substantiels. L'ambiguïté entourant certaines scènes laisse de la place à la spéculation pour savoir si ces représentations plus sombres représentent des événements dans les rêves de Rook ou des événements réels dans le monde du jeu.
La sortie de ces croquis offre aux fans un regard fascinant en coulisses sur le processus créatif et les changements narratifs importants qui se sont produits entre la conception initiale du jeu et sa version finale. Cela fournit un contexte précieux pour comprendre les nuances du caractère de Solas et son rôle dans le Veilguard . Le contraste entre le personnage de dieu vengeur initial et le personnage final, plus subtilement manipulateur souligne l'évolution considérable du récit du jeu.