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ドラゴンエイジ:ベイルガードのコンセプトアートは、ソラの初期の計画を明らかにしています
初期のドラゴンエイジ:ベイルガードのコンセプトアートは、暗いソラを明らかにしています
元BiowareアーティストのNick Thornborrowによる初期のコンセプトスケッチは、Dragon Age:The VeilguardにおけるSolasのキャラクターの進化を垣間見ることができます。 ThornborrowのWebサイトで紹介されているこれらのスケッチは、より明白にVengefuを明らかにしています

初期のドラゴン時代:ベイルガードのコンセプトアートは、暗いソラを明らかにしています
元BiowareアーティストのNick Thornborrowによる初期のコンセプトスケッチは、
dragon Age:The Veilguard でSolasのキャラクターの進化を垣間見ることができます。 ThornborrowのWebサイトで紹介されているこれらのスケッチは、最終的なゲームで最終的に提示されたキャラクターよりも、より明白に復ge的で神のようなソラを明らかにしています。
Thornborrowは、の開発に貢献し、ストーリーの可能性を探求するための視覚的な斬新なプロトタイプを作成することで、100を超えるスケッチを共有しました。多くのシーンはゲーム内のカウンターパートに非常に似ていますが、Solasの描写は場合によっては大きく異なります。 最後のゲームは、主に主人公のルークの夢のアドバイザーとしてソラを描いています。しかし、概念アートは、彼をはるかに印象的で不吉な姿として描写しています。 これは、ゲームの物語の以前の反復において、ソラの潜在的により直接的で悪意のある役割を示唆しています。
概念と最終製品の矛盾は、開発中に存在していたベイルガード
のストーリーを重要な進化に強調しています。 ベールを取り壊そうとするソラスの試みの中心的な概念は一貫していますが、彼の行動の実行と視覚的表現は大きな変化を抱えています。いくつかのシーンを取り巻くあいまいさは、これらの暗い描写がルークの夢の中での出来事を表しているか、ゲームの世界で実際の出来事を表しているかについての憶測の余地を残しています。
これらのスケッチのリリースは、ファンに、ゲームの最初の概念とその最終リリースの間に発生した創造的なプロセスと重要な物語の変化について、魅力的な舞台裏の見方を提供します。 これは、Solasの性格のニュアンスと、 での彼の役割を理解するための貴重なコンテキストを提供します。 最初の復geの神のペルソナと最終的で微妙に操作的なキャラクターとのコントラストは、ゲームの物語のかなりの進化を強調しています。