Early Dragon Age: The Veilguard Concept Art revela um solas mais escuras <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 <🎜 🎜> Os primeiros esboços conceituais do ex -artista da Bioware Nick Thornborrow oferecem um vislumbre da evolução do personagem de Solas em <🎜 🎜> Dragon Age: The Veilguard <🎜 🎜. Esses esboços, exibidos no site da Thornborrow, revelam solas mais abertamente vingativos e semelhantes a Deus do que o personagem finalmente apresentado no jogo final.
Thornborrow, que contribuiu para o desenvolvimento do <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜guard, criando um protótipo de romance visual para explorar possibilidades da história, compartilhou mais de 100 esboços. Enquanto muitas cenas se assemelham a seus colegas no jogo, o retrato de Solas difere significativamente em alguns casos. O jogo final descreve Solas principalmente como um consultor de sonhos para o protagonista, Rook. No entanto, a arte conceitual o retrata como uma figura muito mais imponente e sinistra, às vezes retratada como uma entidade colossal e sombria. Isso sugere um papel potencialmente mais direto e malévolo para solas nas iterações anteriores da narrativa do jogo.A discrepância entre o conceito e o produto final destaca a evolução significativa A história do VeilGuard <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> foi submetida durante o desenvolvimento. Embora o conceito central da tentativa de Solas de derrubar o véu permaneça consistente, a execução e a representação visual de suas ações sofreram mudanças substanciais. A ambiguidade em torno de algumas cenas deixa espaço para especulações sobre se essas representações mais sombrias representam eventos nos sonhos de Rook ou ocorrências reais no mundo do jogo.
O lançamento desses esboços oferece aos fãs uma fascinante visão dos bastidores do processo criativo e das significativas mudanças narrativas que ocorreram entre a concepção inicial do jogo e seu lançamento final. Isso fornece um contexto valioso para entender as nuances do caráter de Solas e seu papel emThe Veilguard <🎜. O contraste entre a persona vingativa inicial de Deus e o caráter final e mais sutilmente manipulador ressalta a considerável evolução da narrativa do jogo.