CD Projekt Red compartió recientemente detalles interesantes sobre The Witcher 4, revelando nuevas regiones y monstruos en una entrevista con Gamertag Radio.
Después de los Game Awards 2024, una conversación entre el copresentador de Gamertag Radio, Parris, y el director de The Witcher 4, Sebastian Kalemba, y la productora ejecutiva Gosia Mitręga (14 de diciembre de 2024) arrojó luz sobre el próximo contenido del juego. El viaje de Ciri llevará a los jugadores a áreas del continente previamente inexploradas. El pueblo que se muestra en el tráiler se llama Stromford, donde tiene lugar un escalofriante ritual que implica el sacrificio de niñas para apaciguar a una deidad.
Esta deidad, revelada como el monstruo Bauk, está inspirada en la mitología serbia. Kalemba describió a Bauk como un adversario formidable y astuto, una criatura que infunde miedo genuino. Más allá de Bauk, los jugadores pueden anticipar una amplia gama de nuevos monstruos.
Kalemba expresó entusiasmo por las nuevas ubicaciones y criaturas, pero se mantuvo callado sobre detalles específicos, prometiendo una experiencia verdaderamente novedosa dentro del entorno familiar del continente.
Una entrevista posterior con Skill UP (15 de diciembre de 2024) confirmó que El tamaño del mapa de The Witcher 4 será comparable al de The Witcher 3. Dada la ubicación de Stromford en el extremo norte, las aventuras de Ciri se extenderán más allá de los territorios explorados por Geralt.
La entrevista de Gamertag Radio también destacó avances significativos en el desarrollo de NPC. Al abordar la reutilización de modelos de NPC en The Witcher 3, Kalemba enfatizó la mayor diversidad y profundidad de los NPC en The Witcher 4. Cada NPC tendrá su propia historia y vida únicas, lo que influirá en sus interacciones con Ciri y otros personajes. La comunidad unida de un pueblo aislado se reflejará en sus relaciones y comportamientos.
CD Projekt Red está mejorando las imágenes, el comportamiento y las expresiones faciales de los NPC para crear una experiencia más inmersiva. Si bien los detalles siguen siendo escasos, las interacciones mejoradas con los NPC prometen un mundo más atractivo y creíble.
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