CD Projekt Red a récemment partagé des détails passionnants sur The Witcher 4, révélant de nouvelles régions et monstres dans une interview avec Gamertag Radio.
Suite aux Game Awards 2024, une conversation entre Parris, co-animateur de Gamertag Radio, et le réalisateur de The Witcher 4 Sebastian Kalemba et la productrice exécutive Gosia Mitręga (14 décembre 2024) ont mis en lumière le contenu à venir du jeu. Le voyage de Ciri mènera les joueurs dans des zones du continent jusqu'alors inexplorées. Le village montré dans la bande-annonce s'appelle Stromford, où se déroule un rituel effrayant impliquant le sacrifice de jeunes filles pour apaiser une divinité.
Cette divinité, révélée comme le monstre Bauk, s'inspire de la mythologie serbe. Kalemba a décrit Bauk comme un adversaire redoutable et rusé, une créature qui suscite une véritable peur. Au-delà de Bauk, les joueurs peuvent s’attendre à un large éventail de nouveaux monstres.
Kalemba a exprimé son enthousiasme pour les nouveaux lieux et créatures, mais est resté discret sur des détails spécifiques, promettant une expérience véritablement nouvelle dans le cadre familier du Continent.
Une interview ultérieure avec Skill UP (15 décembre 2024) a confirmé que la taille de la carte de The Witcher 4 sera comparable à celle de The Witcher 3. Étant donné la situation de Stromford dans l'extrême nord, les aventures de Ciri s'étendront au-delà des territoires explorés par Geralt.
L'interview de Gamertag Radio a également mis en évidence des avancées significatives dans le développement des PNJ. Abordant la réutilisation des modèles de PNJ dans The Witcher 3, Kalemba a souligné la diversité et la profondeur accrues des PNJ dans The Witcher 4. Chaque PNJ aura sa propre histoire et sa propre vie, influençant ses interactions avec Ciri et les autres personnages. La communauté soudée d'un village isolé se reflétera dans leurs relations et leurs comportements.
CD Projekt Red améliore les visuels, le comportement et les expressions faciales des PNJ pour créer une expérience plus immersive. Bien que les détails restent rares, les interactions améliorées avec les PNJ promettent un monde plus engageant et plus crédible.
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