CD Projekt Red ha recentemente condiviso dettagli entusiasmanti su The Witcher 4, rivelando nuove regioni e mostri in un'intervista con Gamertag Radio.
Dopo i Game Awards 2024, una conversazione tra il co-conduttore di Gamertag Radio Parris e il regista di The Witcher 4 Sebastian Kalemba e il produttore esecutivo Gosia Mitręga (14 dicembre 2024) ha fatto luce su i prossimi contenuti del gioco. Il viaggio di Ciri condurrà i giocatori in aree precedentemente inesplorate del continente. Il villaggio mostrato nel trailer si chiama Stromford, dove ha luogo un rituale agghiacciante che prevede il sacrificio di giovani ragazze per placare una divinità.
Questa divinità, rivelata come il mostro Bauk, è ispirata alla mitologia serba. Kalemba ha descritto Bauk come un avversario formidabile e astuto, una creatura che infonde genuina paura. Oltre a Bauk, i giocatori possono aspettarsi una vasta gamma di nuovi mostri.
Kalemba ha espresso entusiasmo per i nuovi luoghi e le nuove creature, ma è rimasto a bocca chiusa riguardo ai dettagli specifici, promettendo un'esperienza davvero nuova nell'ambientazione familiare del Continente.
Una successiva intervista con Skill UP (15 dicembre 2024) ha confermato che le dimensioni della mappa di The Witcher 4 saranno paragonabili a quelle di The Witcher 3. Data la posizione di Stromford nell'estremo nord, le avventure di Ciri si estenderanno oltre i territori esplorati da Geralt.
L'intervista di Gamertag Radio ha anche evidenziato progressi significativi nello sviluppo degli NPC. Affrontando il riutilizzo dei modelli NPC in The Witcher 3, Kalemba ha sottolineato la maggiore diversità e profondità degli NPC in The Witcher 4. Ogni NPC avrà la propria storia e vita uniche, influenzando le loro interazioni con Ciri e gli altri personaggi. La comunità unita di un villaggio isolato si rifletterà nelle loro relazioni e comportamenti.
CD Projekt Red sta migliorando la grafica, il comportamento e le espressioni facciali degli NPC per creare un'esperienza più coinvolgente. Anche se i dettagli rimangono scarsi, le interazioni migliorate con gli NPC promettono un mondo più coinvolgente e credibile.
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