Hopetown是由Longdue Games开发的非线性RPG,它为叙事驱动的游戏玩法提供了新鲜而引人入胜的观点。 Longdue Games是由ZA/UM,Rockstar Games和Bungie等著名工作室的前员工创立的,它首先揭开了对游戏机械师的首次探讨,将Hopetown定位为备受赞誉的迪斯科舞蹈Elysium的精神继任者。该游戏的情节围绕着一位记者旋转,该记者经过一夜饮酒后在一个采矿小镇醒来。挣扎着在时地进行重击宿醉时,必须将前一天晚上的事件拼凑在一起,并在当地越来越多的冲突中驾驶,这是在平息紧张局势还是扇动火焰方面做出关键的选择。
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游戏的屏幕截图揭示了深深的对话体验,玩家的选择显着影响了不断发展的故事。该游戏提供了多种原型,每个原型都提供了独特的对话选项和互动方法。例如,当与喂食鸽子的老妇互动时,玩家可以选择不同的音调,这可以极大地改变对话的结果。
Longdue Games正在准备发起一项Kickstarter广告系列,以资助Hopetown,并且该页面已经在平台上了。尽管正式发布日期仍未得到证实,但以叙事为重点的RPG的粉丝之间的期待显而易见。
有趣的是,Hopetown并不是唯一从Disco Elysium汲取灵感的游戏。其他两个工作室,黑暗的数学游戏和夏季永恒的工作室也进入了现场,从事自己的心理RPG工作。这一新兴趋势强调了对深层,故事驱动的游戏体验的兴趣日益增长。