Hopetown, нелинейная RPG, разработанная Longdue Games, предлагает новый и увлекательный взгляд на повествовательный игровой процесс. Основанная бывшими сотрудниками известных студий, таких как ZA/UM, Rockstar Games и Bungie, Longdue Games представила свой первый взгляд на механику игры, позиционируя HopeTown в качестве духовного преемника в признанном критике дискотека. Сюжет игры вращается вокруг журналиста, который просыпается в горном городе после ночи сильного питья. Благодаря стучанию похмелья, игроки должны собрать вместе события предыдущей ночи и ориентироваться в растущем местном конфликте, делая критический выбор в отношении того, успокаивает ли напряженность или фанат пламя.
Изображение: x.com
Скриншоты игры показывают глубоко тяжелый диалог, где выбор игроков значительно влияет на разворачивающуюся историю. Игра предлагает несколько архетипов, каждый из которых предоставляет уникальные варианты диалога и подходы к взаимодействиям. Например, при взаимодействии со старухой, кормящей голубей, игроки могут выбирать разные тона, что может значительно изменить результат разговора.
Longdue Games готовится запустить кампанию Kickstarter, чтобы финансировать Honpotown, а страница уже живет на платформе. Хотя официальная дата выпуска остается неподтвержденной, ожидание среди поклонников РПГ, ориентированных на повествование, ощутимо.
Интересно, что Hopetown - это не единственное, что играет вдохновение в дискотеке. Две другие студии, темные математические игры и летние вечные, также вышли на сцену, работая над своими собственными психологическими RPG. Эта появляющаяся тенденция подчеркивает растущий интерес к глубоким, ориентированным на сюжетный игровой опыт.