Longdue Gamesが開発した非線形RPGであるHopetownは、物語主導のゲームプレイを新鮮で魅力的なテイクを提供します。 Za/UM、Rockstar Games、Bungieなどの有名なスタジオの元従業員によって設立されたLongdue Gamesは、ゲームのメカニックを最初に見て、驚きのあるディスコエリジウムの精神的な後継者としてホープタウンを配置しました。ゲームのプロットは、大量の飲酒の後、鉱山の町で目覚めるジャーナリストを中心に展開します。ドキドキの二日酔いに苦しんでいるプレイヤーは、前の夜の出来事をつなぎ合わせて、地元の紛争の増加をナビゲートし、緊張を落ち着かせるか、炎を扇動するかについて批判的な選択をしなければなりません。
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ゲームのスクリーンショットは、プレイヤーの選択が展開ストーリーに大きな影響を与える深い対話が多い体験を明らかにしています。このゲームは複数のアーキタイプを提供し、それぞれがユニークな対話オプションとインタラクションへのアプローチを提供します。たとえば、老婦人に鳩を養う老婦人と関わっているとき、プレイヤーは異なるトーンを選択できます。これにより、会話の結果が劇的に変わる可能性があります。
Longdue Gamesは、ホープタウンに資金を提供するためのKickstarterキャンペーンを開始するための準備を進めています。公式のリリース日は未確認のままですが、物語に焦点を当てたRPGのファンの間の期待は明白です。
興味深いことに、ホープタウンはディスコエリジウムからインスピレーションを得ているゲームだけではありません。他の2つのスタジオ、ダーク数学ゲームと夏の永遠も、シーンに参加し、自分の心理RPGに取り組んでいます。この新たな傾向は、ストーリー主導の深いゲーム体験への関心の高まりを強調しています。