Hopetown是由Longdue Games開發的非線性RPG,它為敘事驅動的遊戲玩法提供了新鮮而引人入勝的觀點。 Longdue Games是由ZA/UM,Rockstar Games和Bungie等著名工作室的前員工創立的,它首先揭開了對遊戲機械師的首次探討,將Hopetown定位為備受讚譽的迪斯科舞蹈Elysium的精神繼任者。該遊戲的情節圍繞著一位記者旋轉,該記者經過一夜飲酒後在一個採礦小鎮醒來。掙扎著在時地進行重擊宿醉時,必須將前一天晚上的事件拼湊在一起,並在當地越來越多的衝突中駕駛,這是在平息緊張局勢還是扇動火焰方面做出關鍵的選擇。
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遊戲的屏幕截圖揭示了深深的對話體驗,玩家的選擇顯著影響了不斷發展的故事。該遊戲提供了多種原型,每個原型都提供了獨特的對話選項和互動方法。例如,當與餵食鴿子的老婦互動時,玩家可以選擇不同的音調,這可以極大地改變對話的結果。
Longdue Games正在準備發起一項Kickstarter廣告系列,以資助Hopetown,並且該頁面已經在平台上了。儘管正式發布日期仍未得到證實,但以敘事為重點的RPG的粉絲之間的期待顯而易見。
有趣的是,Hopetown並不是唯一從Disco Elysium汲取靈感的遊戲。其他兩個工作室,黑暗的數學遊戲和夏季永恆的工作室也進入了現場,從事自己的心理RPG工作。這一新興趨勢強調了對深層,故事驅動的遊戲體驗的興趣日益增長。