Hopetown, um RPG não linear desenvolvido pela Longdue Games, oferece uma versão nova e envolvente da jogabilidade narrativa. Fundada por ex -funcionários de estúdios de renome como ZA/UM, Rockstar Games e Bungie, a Longdue Games lançou sua primeira olhada na mecânica do jogo, posicionando Hopetown como um sucessor espiritual do aclamado pela crítica eLysium. A trama do jogo gira em torno de um jornalista que acorda em uma cidade mineira após uma noite de bebida pesada. Lutando com uma ressaca, os jogadores devem reunir os eventos da noite anterior e navegar em um crescente conflito local, fazendo escolhas críticas sobre se deve acalmar tensões ou abanar as chamas.
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As capturas de tela do jogo revelam uma experiência profundamente pesada de diálogo, onde as escolhas dos jogadores influenciam significativamente a história que se desenrola. O jogo oferece vários arquétipos, cada um fornecendo opções de diálogo exclusivas e abordagens para as interações. Por exemplo, ao se envolver com uma mulher velha que alimenta pombos, os jogadores podem escolher tons diferentes, o que pode alterar drasticamente o resultado da conversa.
A Longdue Games está se preparando para lançar uma campanha do Kickstarter para financiar Hopetown, com uma página já ao vivo na plataforma. Enquanto uma data de lançamento oficial permanece não confirmada, a antecipação entre os fãs de RPGs focados na narrativa é palpável.
Curiosamente, Hopetown não é a única inspiração do jogo do Disco Elysium. Dois outros estúdios, Dark Math Games e Summer Eternal, também entraram em cena, trabalhando em seus próprios RPGs psicológicos. Essa tendência emergente destaca o crescente interesse em experiências de jogos profundas e orientadas por histórias.