首页 > 新闻 > 不要等待寓言,而是玩寓言2

不要等待寓言,而是玩寓言2

Xbox播客在本周放弃了一个重磅炸弹:寓言,游乐场游戏的备受期待的标题被推迟到2026年。尽管令人失望,但这种延迟有望表示一个更富有,更详细的游戏世界。同时,没有更好的时间重新审视寓言系列,尤其是寓言2
By Zoe
Mar 06,2025

Xbox播客在本周放弃了一个重磅炸弹:寓言,游乐场游戏的备受期待的标题被推迟到2026年。尽管令人失望,但这种延迟有望表示一个更富有,更详细的游戏世界。同时,没有更好的时间来重新访问寓言系列,尤其是寓言2,这是一个独特而令人惊讶的RPG。

寓言2,即使到2008年的标准,寓言2也突出。在具有传统的广告系列结构的同时,其RPG机制令人耳目一新。六个核心技能控制着属性,战斗是直接而创造性地加香料的(使敌人跳舞的混乱是一个亮点!),而死亡只会造成少数XP的惩罚。对于新手来说,这是RPG的理想之选。

与宽广的遗忘或蒙罗德世界不同,寓言2的阿尔比恩(Albion)更易于管理,由较小的互连地图组成。这不是一个旨在迷失在地理上的世界,而是一个充满生命的世界。将其视为一个复杂的社会模拟,类似于模拟人生。

Bowerstone,一个充满模拟生活的小镇。 |图片来源:Lionhead Studios / Xbox
阿尔比恩(Albion)的作用像活生物体。公民遵循日常习惯,通过各种各样的情绪对事件和玩家的行为做出反应。您可以通过互动来魅力或冒犯,甚至引诱NPC,从而塑造您的声誉。这种反应性AI水平确实很了不起。

除冒险之外,寓言2使玩家可以融入社会。购买和管理属性,参与迷你游戏(例如木刻和锻造),甚至建立关系并建立家庭都增加了独特的深度层。尽管个体元素似乎是人为的,但累积效果会产生一种可信的生活感。

定时的肠胃气息可能会使酒吧陷入笑声。很少有RPG复制了这种社会互动水平。 Red Dead Redemption 2凭借其详细的NPC相互作用和反应性世界最接近。

寓言2的战斗很简单,但其敌人的设计令人惊叹。 |图片来源:Lionhead Studios / Xbox
寓言2的道德方法是另一个关键要素。与巫师等游戏中的细微差别系统不同,《寓言2》(Fable 2)具有鲜明的良好与邪恶的二分法。然而,这种二进制选择助长了游戏的喜剧极端,并允许真正的英勇或恶棍的玩法。反应世界反映了这些选择,塑造了您的声誉和一致性。

Playground Games的开发更新显示了50秒的阿尔法录像,暗示了一个比以前的条目更详细的世界。一个繁华的城市暗示了寓言2的社会模拟延续。但是,只有时间才能证明游乐场是否可以捕捉寓言2独特的魅力的本质。

延迟使我们有机会欣赏寓言2的遗产。希望游乐场游戏能保留其古怪的魅力,并避免创建通用的RPG克隆。我们需要寓言才能是寓言,疣等。

热门新闻

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved