Xbox Podcast는 이번 주에 폭탄을 떨어 뜨 렸습니다. Fable, Playground Games의 기대가 높은 타이틀은 2026 년까지 지연되었습니다. 실망한 반면,이 지연은 더 풍부하고 더 자세한 게임 세계를 의미합니다. 그 동안 Fable 시리즈, 특히 Fable 2, 독특하고 놀랍게도 접근 가능한 RPG를 다시 방문하는 데 더 좋은 시간은 없습니다.
Fable 2, 2008 년 표준조차도 두드러집니다. 전통적인 캠페인 구조를 특징으로하는 RPG 역학은 상쾌하게 간소화됩니다. 6 가지 핵심 기술은 속성을 지배하고, 전투는 스펠 캐스트 (적의 춤을주는 혼란은 하이라이트입니다!)로 간단하지만 창의적으로 매운 맛이 났으며, 죽음은 사소한 XP 페널티 만 발생합니다. 장르에 새로 온 사람들에게 완벽한 RPG입니다.
Fable 2의 Albion은 거대한 망각 또는 Morrowind의 세계와 달리 더 작고 상호 연결된지도로 구성되어 있습니다. 이것은 지리적으로 길을 잃기 위해 설계된 세상이 아니라 삶과 함께 사라지는 세상이 아닙니다. 그것을 심즈와 유사하게 정교한 사회 시뮬레이션으로 생각하십시오.
모험을 넘어서서 Fable 2는 플레이어가 사회에 통합 할 수 있도록합니다. 부동산 구매 및 관리, 미니 게임 (목판화 및 대장장이 등)에 참여하고 관계를 형성하고 가족을 시작하면 독특한 깊이가 추가됩니다. 개별 요소는 인공적인 것처럼 보일 수 있지만 누적 효과는 믿을만한 삶의 감각을 만듭니다.
잘 정리 된 헛배 부름은 술집을 웃음에 맞게 보낼 수 있습니다. 이 수준의 사회적 상호 작용을 복제 한 RPG는 거의 없습니다. Red Dead Redemption 2는 상세한 NPC 상호 작용과 반응성 세계와 함께 가장 가깝습니다.
Playground Games의 개발 업데이트는 50 초의 알파 전 영상을 보여 주었으며 이전 항목보다 더 상세한 세상을 암시했습니다. 번화 한 도시는 Fable 2의 사회 시뮬레이션의 연속을 제안합니다. 그러나 놀이터가 Fable 2의 독특한 매력의 본질을 포착 할 수 있는지 시간 만 알 수 있습니다.
지연은 우리에게 Fable 2의 유산에 감사 할 수있는 기회를 제공합니다. 잘만되면 놀이터 게임이 기발한 매력을 유지하고 일반적인 RPG 클론을 만드는 것을 피할 것입니다. 우리는 우화, 사마귀와 모든 것이 필요합니다.