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不要等待寓言,而是玩寓言2

Xbox播客在本周放棄了一個重磅炸彈:寓言,遊樂場遊戲的備受期待的標題被推遲到2026年。儘管令人失望,但這種延遲有望表示一個更富有,更詳細的遊戲世界。同時,沒有更好的時間重新審視寓言系列,尤其是寓言2
By Zoe
Mar 06,2025

Xbox播客在本周放棄了一個重磅炸彈:寓言,遊樂場遊戲的備受期待的標題被推遲到2026年。儘管令人失望,但這種延遲有望表示一個更富有,更詳細的遊戲世界。同時,沒有更好的時間來重新訪問寓言系列,尤其是寓言2,這是一個獨特而令人驚訝的RPG。

寓言2,即使到2008年的標準,寓言2也突出。在具有傳統的廣告系列結構的同時,其RPG機制令人耳目一新。六個核心技能控制著屬性,戰鬥是直接而創造性地加香料的(使敵人跳舞的混亂是一個亮點!),而死亡只會造成少數XP的懲罰。對於新手來說,這是RPG的理想之選。

與寬廣的遺忘或蒙羅德世界不同,寓言2的阿爾比恩(Albion)更易於管理,由較小的互連地圖組成。這不是一個旨在迷失在地理上的世界,而是一個充滿生命的世界。將其視為一個複雜的社會模擬,類似於模擬人生。

Bowerstone,一個充滿模擬生活的小鎮。 |圖片來源:Lionhead Studios / Xbox
阿爾比恩(Albion)的作用像活生物體。公民遵循日常習慣,通過各種各樣的情緒對事件和玩家的行為做出反應。您可以通過互動來魅力或冒犯,甚至引誘NPC,從而塑造您的聲譽。這種反應性AI水平確實很了不起。

除冒險之外,寓言2使玩家可以融入社會。購買和管理屬性,參與迷你游戲(例如木刻和鍛造),甚至建立關係並建立家庭都增加了獨特的深度層。儘管個體元素似乎是人為的,但累積效果會產生一種可信的生活感。

定時的腸胃氣息可能會使酒吧陷入笑聲。很少有RPG複製了這種社會互動水平。 Red Dead Redemption 2憑藉其詳細的NPC相互作用和反應性世界最接近。

寓言2的戰鬥很簡單,但其敵人的設計令人驚嘆。 |圖片來源:Lionhead Studios / Xbox
寓言2的道德方法是另一個關鍵要素。與巫師等遊戲中的細微差別系統不同,《寓言2》(Fable 2)具有鮮明的良好與邪惡的二分法。然而,這種二進制選擇助長了遊戲的喜劇極端,並允許真正的英勇或惡棍的玩法。反應世界反映了這些選擇,塑造了您的聲譽和一致性。

Playground Games的開發更新顯示了50秒的阿爾法錄像,暗示了一個比以前的條目更詳細的世界。一個繁華的城市暗示了寓言2的社會模擬延續。但是,只有時間才能證明遊樂場是否可以捕捉寓言2獨特的魅力的本質。

延遲使我們有機會欣賞寓言2的遺產。希望遊樂場遊戲能保留其古怪的魅力,並避免創建通用的RPG克隆。我們需要寓言才能是寓言,疣等。

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