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《宣誓》与《上古卷轴》的宿命渊源由来已久

在一次彭博社采访中,《宣誓》的第二任游戏总监凯莉·帕特尔透露了这场迫使团队放弃两年研发成果的动荡开发历程。黑曜石娱乐最初将《宣誓》构想成《命运》与《上古卷轴》的混合体——将广阔的开放世界合作探索与动态多人玩法相结合。 2020年发布的先导预告片激发了玩家巨大期待,却掩盖了一个尴尬事实:实际游戏远未完成。仅仅数月后,开发团队便作出彻底重构项目的激进决定。如今,那份原始预告仅作为废弃原型的历史遗迹存在,与最终成品毫无相似之处。 经历这次戏剧性重启后,新上任的总监凯莉·帕特尔从根本上重塑了项目。她
By Jacob
Sep 25,2025

《宣誓》与《上古卷轴》的宿命渊源由来已久

在一次彭博社采访中,《宣誓》的第二任游戏总监凯莉·帕特尔透露了这场迫使团队放弃两年研发成果的动荡开发历程。黑曜石娱乐最初将《宣誓》构想成《命运》与《上古卷轴》的混合体——将广阔的开放世界合作探索与动态多人玩法相结合。

2020年发布的先导预告片激发了玩家巨大期待,却掩盖了一个尴尬事实:实际游戏远未完成。仅仅数月后,开发团队便作出彻底重构项目的激进决定。如今,那份原始预告仅作为废弃原型的历史遗迹存在,与最终成品毫无相似之处。

经历这次戏剧性重启后,新上任的总监凯莉·帕特尔从根本上重塑了项目。她系统性地剔除了所有《上古卷轴》和《命运》的影响元素,完全放弃了开放世界机制与多人模式。黑曜石转而回归其RPG本源,采用标志性的区域化设计,同时着力打造与《永恒之柱》世界观深度绑定的丰富单人叙事。

在制作中期重启项目带来了非同寻常的挑战——相当于在没有完整剧本的情况下拍摄电影。开发人员在不断变更的指令下超负荷工作,管理层则忙于确立统一的创作愿景。尽管困难重重,这个重建版本最终耗费了额外四年时间才完成开发并迎来《宣誓》的正式发布。

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