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《宣誓》與《上古捲軸5:無界天際》的早期宿命交織

在彭博社的專訪中,《Avowed》第二任遊戲總監凱莉·帕特爾透露了這段曲折的開發歷程,團隊被迫放棄了兩年的成果。最初,黑曜石娛樂將《Avowed》構想為《天命》與《上古卷軸》的混合體——將廣闊的開放世界合作探索與動態多人遊戲玩法相結合。 2020年的預告短片激發了粉絲極高期待,卻隱藏著一個尷尬事實:實際遊戲完成度仍遙遙無期。短短數月後,開發團隊做出了徹底推翻專案的激進決定。如今,那支原始預告僅成為廢棄原型機的歷史見證,與成品毫無相似之處。 經歷這場戲劇性重置後,新任總監凱莉·帕特爾從
By Jacob
Sep 25,2025

《宣誓》與《上古捲軸5:無界天際》的早期宿命交織

在彭博社的專訪中,《Avowed》第二任遊戲總監凱莉·帕特爾透露了這段曲折的開發歷程,團隊被迫放棄了兩年的成果。最初,黑曜石娛樂將《Avowed》構想為《天命》與《上古卷軸》的混合體——將廣闊的開放世界合作探索與動態多人遊戲玩法相結合。

2020年的預告短片激發了粉絲極高期待,卻隱藏著一個尷尬事實:實際遊戲完成度仍遙遙無期。短短數月後,開發團隊做出了徹底推翻專案的激進決定。如今,那支原始預告僅成為廢棄原型機的歷史見證,與成品毫無相似之處。

經歷這場戲劇性重置後,新任總監凱莉·帕特爾從根本上重新構思專案。她系統性剔除了所有《上古卷軸》與《天命》的影響,完全捨棄開放世界機制與多人模式。黑曜石轉而回歸RPG本質,採用招牌的分區域設計,同時深度聚焦與《永恆之柱》世界觀緊密相連的豐富單人劇情。

製作中途重啟帶來巨大障礙——堪比在沒有完整劇本的情況下拍攝電影。開發人員在不斷變動的決策下超高強度作業,而管理層急於鞏固連貫的創作願景。儘管困難重重,這個重建版本最終耗費額外四年開發期,才迎來《Avowed》正式發售。

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