Lors d'une interview accordée à Bloomberg, Carrie Patel, la deuxième directrice de jeu d'Avowed, a révélé le parcours de développement tumultueux ayant forcé l'équipe à abandonner deux années de travail. À l'origine, Obsidian Entertainment avait imaginé Avowed comme un hybride entre Destiny et Skyrim – fusionnant l'exploration coopérative en monde ouvert et un gameplay multijoueur dynamique.
La bande-annonce teaser de 2020 avait suscité un immense enthousiasme chez les fans, tout en dissimulant une vérité gênante : le jeu réel était loin d'être terminé. Quelques mois plus tard seulement, les développeurs prirent la décision radicale de repenser entièrement le projet. Aujourd'hui, ce teaser original ne sert plus que de témoignage historique d'un prototype abandonné, n'ayant aucun rapport avec le jeu final.
Après cette réinitialisation spectaculaire, la nouvelle directrice Carrie Patel réinventa fondamentalement le projet. Elle élimina systématiquement toutes les influences de Skyrim et Destiny, abandonnant complètement les mécaniques de monde ouvert et le multijoueur. Obsidian retourna plutôt à ses racines de RPG, mettant en œuvre son design emblématique basé sur des zones tout en se concentrant intensément sur une narration solo riche, profondément liée à l'univers de Pillars of Eternity.
Redémarrer en cours de production créa des obstacles extraordinaires – comparables à tourner un film sans scénario finalisé. Les développeurs travaillèrent à un rythme effréné sous des directives constamment changeantes, tandis que la direction s'efforçait de solidifier une vision créative cohérente. Contre toute attente, cette version reconstruite nécessita finalement quatre années supplémentaires de développement avant la sortie finale d'Avowed.