Durante uma entrevista à Bloomberg, Carrie Patel, segunda diretora do jogo Avowed, revelou o turbulento processo de desenvolvimento que forçou a equipe a abandonar dois anos de progresso. Originalmente, a Obsidian Entertainment concebeu Avowed como um híbrido entre Destiny e Skyrim – combinando a exploração cooperativa em mundo aberto expansivo com uma jogabilidade multiplayer dinâmica.
O teaser de 2020 gerou imensa expectativa nos fãs, ao mesmo tempo que escondia uma verdade inconveniente: o jogo real ainda estava longe de ser finalizado. Apenas alguns meses depois, os desenvolvedores tomaram a decisão radical de reformular completamente o projeto. Hoje, aquele teaser original serve apenas como um artefato histórico de um protótipo descartado, sem qualquer semelhança com o jogo finalizado.
Após essa reinicialização drástica, a recém-nomeada diretora Carrie Patel repensou o projeto desde sua base. Ela eliminou sistematicamente todas as influências de Skyrim e Destiny, afastando-se completamente da mecânica de mundo aberto e do multiplayer. Em vez disso, a Obsidian retornou às suas raízes de RPG, implementando seu característico design baseado em zonas enquanto se concentrava intensamente em uma narrativa single-player rica, profundamente conectada ao universo de Pillars of Eternity.
Reiniciar no meio da produção criou obstáculos extraordinários – comparáveis a filmar um filme sem um roteiro finalizado. Os desenvolvedores trabalharam em ritmo acelerado sob diretrizes em constante mudança, enquanto a liderança corria para solidificar uma visão criativa coerente. Contra todas as expectativas, esta versão reconstruída acabou exigindo quatro anos adicionais de desenvolvimento antes do lançamento final de Avowed.