ブルームバーグのインタビューで、『Avowed』の2代目ゲームディレクターであるキャリー・パテルは、チームが2年間の進捗を放棄せざるを得なかった激しい開発過程を明らかにした。当初、オブシディアン・エンターテインメントは『Avowed』を『Destiny』と『Skyrim』のハイブリッドとして構想していた——広大なオープンワールド協力探索とダイナミックなマルチプレイヤーゲームプレイを融合させることを目指していた。
2020年のティザートレーラーはファンの多大な期待を駆り立てたが、都合の悪い真実を隠していた:実際のゲームは完成から程遠い状態だった。ほんの数ヶ月後、開発チームはプロジェクトを完全に見直すという過激な決断を下した。現在、このオリジナルのティザーは、完成版とは全く似ていない廃案となったプロトタイプの歴史的遺物に過ぎない。
この劇的なリセット後、新たに任命されたディレクターのキャリー・パテルはプロジェクトを根本的に再構築した。彼女は『Skyrim』と『Destiny』の影響を系統的に排除し、オープンワールドのメカニクスとマルチプレイヤー要素を完全に撤廃した。代わりにオブシディアンはRPGの原点に立ち返り、『Pillars of Eternity』の世界観と深く結びついた豊かなシングルプレイヤー叙事に集中しながら、彼らが得意とするゾーンベースのデザインを採用した。
制作途中での再始動は、完成台本なしで映画を撮影するに等しい並外れた障害を生んだ。開発チームは絶え間なく変化する指示の下で猛烈なスピードで作業を進め、リーダーシップチームは一貫した創造的ビジョンを急ぎ固めようとした。あらゆる困難にもかかわらず、この再構築版は最終的に『Avowed』のリリースまでさらに4年間の開発期間を要することになった。