微軟進行視頻遊戲改編的旅程沒有放慢腳步的跡象,儘管其旗艦Xbox Game Halo的電視改編的賽車不及現實。微軟遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)對未來的項目表示樂觀,並強調了該公司將其心愛的視頻遊戲特許經營帶入新屏幕的持續承諾。
在發行“ Minecraft電影”之前,Spencer與傑克·布萊克(Jack Black)主演的流行的微軟擁有的沙盒遊戲大屏幕改編版。預計這部電影將取得重大成功,有可能導致續集。這是在Prime Video上非常成功的“輻射”系列之後,該系列已定於第二個賽季。相比之下,“ Halo”電視連續劇在兩個賽季後被取消,並受到了批評。
斯賓塞強調,微軟正在每個項目中學習。他說:“我們正在通過這一過程學習和成長,這使我們有更多的信心,應該做更多的事情。”他承認了混合的結果,並指出:“我們從做光環中學到了。我們從做輻射中學到了。所以所有這些都基於自己。顯然我們會想念一對夫婦。但是我對Xbox社區說的是喜歡這項工作的內容,'您將看到更多,因為我們正在獲得更多信心,因為我們正在獲得信心,因為我們正在通過這件事學習。
展望未來,人們對哪個Xbox遊戲的下一個適應性進行了猜測。 Netflix在2022年宣布了一部真人電影和動畫電視連續劇,該電視連續劇,但更新卻很少。 Prime視頻是否能被“ Fallout”的成功所鼓舞,考慮“ Elder Scrolls”或“ Skyrim”系列?考慮到亞馬遜現有的幻想項目,例如“力量之圓”和“時間之輪”,這似乎不太可能。
索尼在“ Gran Turismo”上的成功表明,“ Forza Horizon”電影可能是在微軟的雷達上。隨著Activision Blizzard的收購,也有可能改編“使命召喚”或其他嘗試“魔獸”的機會。傑森·施雷爾(Jason Schreier)的著作《尼斯:暴雪娛樂的上升,秋天和未來》透露,Netflix一直在為“魔獸”,“守望先鋒”和“暗黑破壞神”和“暗黑破壞神”開發系列,但沒有實現。微軟可以幫助恢復這些項目嗎?
對於更加家庭友好的方法,微軟對“ Crash Bandicoot”的所有權可能會導致動畫電影或電視連續劇,並利用了類似改編的成功,例如“ Mario”和“ Sonic”。此外,即將在2026年重新啟動“寓言”可能會激發新的改編。這次是一部大型預算電影,也有可能給“光暈”的機會。
相比之下,微軟的遊戲機競爭對手索尼和任天堂在適應工作中進一步發展。索尼(Sony)在“未知海域”,“我們的最後一個”,甚至是“扭曲的金屬”方面取得了成功,這將是第二個賽季。索尼還宣布了“地獄2”,“ Horizon Zero Dawn”和“ Tsushima的幽靈”的改編,“戰神”定於兩個季節。另一方面,任天堂擁有“超級馬里奧兄弟電影”迄今為止最成功的視頻遊戲改編版,並正在製作續集和真人電影《塞爾達傳說》的改編。
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