Microsoft의 비디오 게임 적응에 대한 여행은 플래그십 Xbox 게임 Halo의 TV 적응에 대한 명성이 낮은 수신에도 불구하고 속도가 느려질 징후가 없습니다. Microsoft Gaming의 책임자 인 Phil Spencer는 미래 프로젝트에 대한 낙관론을 표명했으며, 사랑하는 비디오 게임 프랜차이즈를 새로운 화면으로 가져 오는 회사의 지속적인 노력을 강조했습니다.
"Minecraft Movie"가 출시되기 전에 Jack Black이 출연 한 인기있는 Microsoft 소유의 샌드 박스 게임의 큰 화면 적응 인 Spencer는 Variety와 이야기했습니다. 이 영화는 상당한 성공을 거둘 것으로 예상되며 잠재적으로 속편으로 이어질 것으로 예상됩니다. 이는 이미 두 번째 시즌 동안 이미 예정된 Prime Video의 "Fallout"시리즈를 따릅니다. 대조적으로, "Halo"TV 시리즈는 두 시즌 후에 취소되었으며, 비판을 받았다.
Spencer는 Microsoft가 각 프로젝트에서 배우고 있다고 강조했습니다. "우리는이 과정을 통해 배우고 성장하고 있으며, 이는 우리가 더 많은 일을해야한다는 확신을주고 있습니다." 그는 혼합 된 결과를 인정했다. "우리는 Halo를 통해 배웠습니다. 우리는 낙진을하는 것을 배웠습니다. 그래서이 모든 것이 스스로를 만들어 냈습니다. 그리고 분명히 우리는 우리는 놓칠 수있는 부부를 가질 것입니다. 그러나이 작품을 좋아하는 Xbox 커뮤니티에 말하는 것은 '당신은 더 많은 것을 볼 것입니다.
앞으로, 어떤 Xbox 게임이 적응을 위해 다음에 어떤 일을 할 수 있는지에 대한 추측이 풍부합니다. Netflix는 2022 년에 "Gears of War"에 대한 실사 영화와 애니메이션 TV 시리즈를 발표했지만 업데이트는 거의 없었습니다. "Fallout"의 성공으로 인해 "Elder Scrolls"또는 "Skyrim"시리즈를 고려한 Prime Video가 있습니까? "The Ring of Power"및 "The Wheel of Time"과 같은 아마존의 기존 판타지 프로젝트를 감안할 때 이것은 가능성이 낮습니다.
"Gran Turismo"에 대한 소니의 성공은 "Forza Horizon"영화가 Microsoft의 레이더에있을 수 있음을 시사합니다. Activision Blizzard를 인수하면 "Call of Duty"의 적응 기회 또는 "Warcraft"에 대한 또 다른 시도도 가능합니다. Jason Schreier의 저서 인 "Play Nice : The Rise, Fall 및 Future of Blizzard Entertainment"는 Netflix가 "Warcraft", "Overwatch"및 "Diablo"의 시리즈를 개발하고 있다고 밝혔다. Microsoft가 이러한 프로젝트를 부활시키는 데 도움이 될 수 있습니까?
보다 가족 친화적 인 접근 방식을 위해 Microsoft의 "Crash Bandicoot"소유권은 애니메이션 영화 또는 TV 시리즈로 이어질 수 있으며 "Mario"및 "Sonic"과 같은 유사한 적응의 성공을 활용할 수 있습니다. 또한 2026 년에 다가오는 "Fable"의 재부팅은 새로운 적응에 영감을 줄 수 있습니다. 이번에는 큰 예산 영화로서 "Halo"에게 또 다른 기회를 줄 가능성도 있습니다.
이에 비해 Microsoft의 콘솔 라이벌 인 Sony와 Nintendo는 그들의 적응 노력에 더 나아가고 있습니다. 소니는 "Uncharted", "The Last of Us", 심지어 "Twisted Metal"으로 성공을 거두었습니다. 소니는 또한 "Helldivers 2", "Horizon Zero Dawn"및 "Tsushima의 유령"에 대한 적응을 발표했다. 반면에 닌텐도는 "슈퍼 마리오 브라더스 영화"와 현재까지 가장 성공적인 비디오 게임 적응을 자랑하며 속편과 라이브 액션 "젤다의 전설"적응을 연구하고 있습니다.
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