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育碧敦促將刺客信條陰影與起源,奧德賽,幻影,而不是瓦爾哈拉的比較

在烏比索夫(Ubisoft)遭受了一系列挫折之後​​,刺客信條陰影的發布受到了嚴格的審查,包括延誤和對去年的《星球大戰》(Star Wars)違法者的商業失望。 Ubisoft面臨著多個挑戰,包括備受矚目的拖鞋,裁員,工作室關閉和遊戲C
By Amelia
Apr 16,2025

在烏比索夫(Ubisoft)遭受了一系列挫折之後​​,刺客信條陰影的發布受到了嚴格的審查,包括延誤和對去年的《星球大戰》(Star Wars)違法者的商業失望。 Ubisoft面臨著多個挑戰,包括備受矚目的失敗裁員工作室關閉遊戲取消,導致Shadows的推出。考慮到公司最近的鬥爭,壓力是巨大的。

烏比索夫特的局勢已經變得足夠可怕,據報導,創始Guillemot家族正在與中國企業集團騰訊和其他潛在投資者進行有關收購的討論,這將使他們能夠保持對公司知識產權的控制。

遊戲界正在敏銳地觀察刺客信條陰影的最初表現,以衡量其成功或失敗。儘管育碧尚未透露特定的銷售數據,但他們宣佈在發布後僅兩天內,陰影就達到了200萬玩家,超過了OriginsOdyssey的發射數據。

在Steam上, Shadows一直是一個引起興趣的話題,其並發的玩家數量與刺客Creed系列中的其他最新A單人發行版和以前的作品進行了比較。在周末, Shadows創造了新的紀錄,這是該系列賽上最擅長的蒸汽遊戲,達到了64,825個並發球員的峰值。重要的是要注意,這是第一天在Steam上首次推出刺客的信條遊戲。相比之下, 《龍騰世紀:Bioware的面紗》在平台上達到了89,418名玩家的峰值。

確定陰影是否達到,超過或降低了育碧的期望,這是具有挑戰性的,而沒有知道公司設定的具體目標。但是,IGN審查的內部Ubisoft電子郵件中的見解可在第一個週末清楚地了解遊戲的性能。

根據內部溝通,陰影獲得了該特許經營歷史上第二高的銷售收入,僅在2020年才超過瓦爾哈拉(Valhalla) ,這受益於全球大流行和下一代遊戲機的獨特情況。此外, Shadows在PlayStation Store上擁有有史以來最好的一日啟動,表明PS5上的性能很強。

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關於PC性能,陰影在該平台上看到了其總“激活”的27%。育碧認為Steam在遊戲的PC成功中發揮了重要作用,儘管確切的銷售數字仍未公開。他們強調,早期結果驗證了他們返回平台的決定。

Ubisoft強調了球員參與度的記錄水平以及受過驗證的平台的壓倒性積極反饋,這些反饋不太容易審查轟炸。 Shadows也是有史以來最好的Ubisoft遊戲,並且在包括Valhalla在內的Twitch上表現出了其他任何其他刺客的信條冠軍。

內部交流提供了與特許經營中其他遊戲的比較的背景,並指出,儘管陰影Valhalla的發布性能不符,但由於圍繞Valhalla在全球大流行和下一代遊戲機發布過程中發行的特殊情況,這種比較是不公平的。 Ubisoft建議將陰影與在更典型的條件下發布的OriginsOdysseyMirage等遊戲進行比較,在這種情況下, Shadows設定了新的基準。

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Ubisoft還指出, Shadows於3月發行,與美國感恩節期間之前的通常發射時間偏離,這通常會增加銷售。此外,Ubisoft選擇不提供通常收費的早期訪問期,並且他們的訂閱服務現已直接在Xbox上可用,從而影響銷售和復雜性。

最終,刺客信條陰影的財務績效不僅要確定遊戲的命運,而且要確定Ubisoft的未來至關重要。在未來幾個月中,育碧的下一份財務報告可能會更清楚地了解這一點。

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