アサシンの信条の影のリリースは、昨年のスターウォーズ無法者の遅延や商業的な失望など、Ubisoftの一連の後退に続いて激しい精査の下にあります。 Ubisoftは、 Shadowsの発売に至るまでの著名なフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、ゲームのキャンセルなど、複数の課題に直面しています。会社の最近の闘争を考えると、圧力は計り知れません。
Ubisoftの状況は、設立ギレモットファミリーが中国のコングロマリットTencentやその他の潜在的な投資家と、会社の知的財産の管理を維持できるようにするバイアウトについて議論していると伝えられています。
ゲームコミュニティは、その成功または失敗を測定するために、アサシンの信条の影の最初のパフォーマンスを強く観察しています。 Ubisoftはまだ特定の販売数値を開示していませんが、 Shadowsはリリースからわずか2日以内に200万人のプレイヤーに到達し、 OriginsとOdysseyの両方の発売数値を上回ったと発表しました。
Steamでは、 Shadowsは非常に興味深いトピックであり、その同時のプレーヤー数は、他の最近のトリプルAシングルプレイヤーリリースやAssassin's Creedシリーズの以前のエントリと比較されています。週末に、 ShadowsはSteamのシリーズで最もプレイされたゲームとして新しいレコードを設定し、64,825人の同時プレイヤーのピークに達しました。 Assassin's Creedゲームが初日に開始されたのはこれが初めてであったことに注意することが重要です。比較のために、 Dragon Age:BiowareのVeilguardは、プラットフォーム上で89,418人のプレーヤーのピークを達成しました。
Shadowsが出会う、超過、またはUbisoftの期待を超えているかどうかを判断することは、会社が設定した特定の目標を知らずに挑戦的です。ただし、IGNによってレビューされた内部Ubisoft電子メールからの洞察は、最初の週末にゲームのパフォーマンスをより明確に示しています。
内部コミュニケーションによると、 Shadowsはフランチャイズの歴史の中で2番目に高いデイ1の販売収益を達成しました。これは、2020年にValhallaによってのみ上昇しました。さらに、 ShadowsはPlayStationストアで史上最高の1日のローンチを行い、PS5での強力なパフォーマンスを示しています。
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PCのパフォーマンスに関して、 Shadowsはこのプラットフォームでの合計「アクティベーション」の27%を見ました。 Ubisoftは、正確な販売数は非公開のままですが、ゲームのPC成功において重要な役割を果たしたことでSteamが功績を示しています。彼らは、初期の結果がプラットフォームに戻るという決定を検証していることを強調しています。
Ubisoftは、プレイヤーエンゲージメントの記録的なレベルと、爆撃をレビューする影響を受けにくい、モデレートされた検証済みのプラットフォームからの圧倒的に肯定的なフィードバックを強調しています。 Shadowsは、これまでで最もウィッシュリストのUbisoftゲームでもあり、 Valhallaを含むTwitchで他の暗殺者の信条のタイトルを上回りました。
内部コミュニケーションは、フランチャイズの他のゲームとの比較に関するコンテキストを提供し、シャドウズはヴァルハラの発売パフォーマンスと一致しなかったが、このような比較は、世界のパンデミックおよび次世代のコンソールの発売中のバルハラのリリースを取り巻く例外的な状況により不公平であると述べています。 Ubisoftは、より典型的な条件下でリリースされたOrigins 、 Odyssey 、 Mirageなどのゲームと影を比較する必要があることを示唆しており、この文脈ではShadowsは新しいベンチマークを設定します。
新しい決闘
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Ubisoftはまた、 Shadowsが3月にリリースされ、米国の感謝祭期間の直前に通常の打ち上げのタイミングから逸脱しており、通常は売り上げを上げています。さらに、Ubisoftは通常、請求する早期アクセス期間を提供しないことを選択し、サブスクリプションサービスはXboxで直接利用可能になり、販売に影響を与え、比較に複雑にします。
最終的に、 Assassin's Creed Shadowsの財務パフォーマンスは、ゲームの運命だけでなくUbisoftの未来も決定する上で重要です。これをより明確に理解することは、今後数か月間、Ubisoftの次の財務報告書に付属する可能性があります。
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