電子藝術(EA)今天宣布,戰場系列的下一部分計劃在2026財政年度的某個時候發行,跨度為2025年4月至2026年3月。這一宣布伴隨著《戰地實驗室》(Battlefield Labs)的揭幕,這是一項新的玩家測試計劃,該計劃旨在在遊戲開發期間收集反饋。在展示該計劃及其呼籲遊戲測試者的視頻中包括了一個簡短的阿爾潘遊戲玩法。
EA還介紹了《戰地劇院》(Battlefield Studios),該工作室由四個工作室組成,該項目合作:DICE(斯德哥爾摩),負責多人遊戲發展;動機,為單人任務和多人遊戲地圖做出貢獻;漣漪效應,專注於吸引新球員進入特許經營;和標準,處理單人運動。這些工作室目前處於關鍵發展階段,積極尋求玩家的意見來完善核心遊戲元素。戰場實驗室將促進這一點,測試關鍵方面,例如戰鬥,破壞,武器,車輛,小工具和地圖,包括征服和突破等核心模式。該倡議還將探討班級系統的新想法和改進。
這個新的戰場標誌著EA的一項重大投資,涉及四個工作室同時工作。這與上一年的獨立單人戰場冠軍的工作室結束了Ridgeline Games的關閉。即將到來的遊戲將在探索第一次世界大戰,第二次世界大戰和以前的迭代中近距離環境之後重返現代環境。概念藝術表明,船上和直升機戰鬥以及野火等自然災害元素。
返回現代環境的決定反映了戰場2042年混合接待後的課程校正。解決專家和大規模地圖的批評,新遊戲將恢復到64個玩家地圖並消除專家系統。 EA的領導力強調了重新獲得核心戰場粉絲的信任的重要性,同時還將特許經營權擴大給更廣泛的受眾。儘管EA尚未透露即將到來的《戰場》遊戲的平台或最終冠軍,但廣泛的發展工作和專注於球員反饋表明,這表明要獲得成功的冠軍。