Stalker 2: Heart of Chornobyl cung cấp một câu chuyện hấp dẫn với bốn kết thúc riêng biệt, mỗi kết thúc được định hình bởi những lựa chọn quan trọng mà người chơi thực hiện trong trò chơi. Mặc dù trò chơi không tự hào về một danh sách các kết thúc rộng lớn, bốn kết quả có thể mang lại kết luận phong phú và đa dạng cho hành trình của người chơi thông qua khu vực loại trừ Chornobyl.
Người chơi sẽ gặp phải các quyết định then chốt trong suốt trò chơi của họ, nhưng đó là trong ba nhiệm vụ cụ thể, vấn đề khó khăn, liên lạc nguy hiểm và mong muốn cuối cùng mà những lựa chọn này ảnh hưởng đáng kể đến kết thúc của trò chơi. Dưới đây, chúng tôi chi tiết từng kết thúc và các tùy chọn đối thoại chính để chọn trong các nhiệm vụ quan trọng này.
Kết thúc của trò chơi bản lề về các lựa chọn được thực hiện trong ba nhiệm vụ chính: vật chất tinh tế, liên lạc nguy hiểm và mong muốn cuối cùng. Những nhiệm vụ này xảy ra vào cuối trò chơi, cho phép người chơi tiếp cận các truyền thuyết của khu vực và sau đó thực hiện một pha cứu thủ thủ công. Điểm lưu chiến lược này cho phép người chơi khám phá tất cả các kết thúc có thể mà không cần phát lại toàn bộ trò chơi.
Để đạt được kết thúc "cô ấy sẽ không bao giờ tự do", người chơi phải phù hợp với mục tiêu của Strelok để bảo vệ khu vực này. Điều này liên quan đến việc tạo ra kẻ thù của tất cả các phe phái khác, bao gồm từ chối vết sẹo, trốn thoát khỏi Korshunov và bắn Kaymanov. Strelok, một nhân vật định kỳ từ các tựa game Stalker trước đây, thêm chiều sâu vào kết thúc này, khiến nó đáng để đi sâu vào truyền thuyết của mình.
Đối với kết thúc "Project Y", người chơi nên làm theo những lựa chọn tương tự như trong "Cô ấy sẽ không bao giờ được tự do" nhưng chọn hạ súng thay vì bắn Kaymanov. Sự lựa chọn này phù hợp với bạn với Kaymanov, một nhà khoa học quan tâm đến việc quan sát sự tiến hóa tự nhiên của khu vực mà không cần kiểm soát bên ngoài.
Kết thúc "Ngày nay không bao giờ kết thúc" liên quan đến việc đứng về phe Spark, dẫn đầu bởi Scar, nhân vật chính từ Stalker: Clear Sky. Giúp Scar dẫn đến việc anh ta vào một cái vỏ, nhằm mục đích đến khu vực tỏa sáng. Đáng chú ý, kết thúc này chỉ đòi hỏi các lựa chọn trong hai trong số ba nhiệm vụ chính.
Trong kết thúc "Brave New World", người chơi đồng minh với Đại tá Krushunov của phe phe, nhằm mục đích xóa bỏ khu vực này. Tương tự như kết thúc Spark, con đường này liên quan đến việc đưa ra các lựa chọn chỉ trong hai trong số các nhiệm vụ quan trọng.