Stalker 2: Heart of Chornobyl propose un récit convaincant avec quatre fins distinctes, chacune façonnée par les choix cruciaux que les joueurs font pendant le jeu. Bien que le jeu ne possède pas une liste approfondie des terminaisons, les quatre résultats possibles fournissent une conclusion riche et variée au voyage du joueur à travers la zone d'exclusion de Chornobyl.
Les joueurs rencontreront des décisions charnières tout au long de leur jeu, mais c'est pendant trois missions spécifiques - une question subtile, des liaisons dangereuses et le dernier souhait - que ces choix ont un impact significatif sur la fin du jeu. Ci-dessous, nous détaillons chaque fin et les options de dialogue clés à choisir lors de ces missions critiques.
Les fins du jeu dépendent des choix faits en trois missions clés: subtil la matière, liaisons dangereuses et dernier souhait. Ces missions se produisent vers la fin du jeu, permettant aux joueurs d'atteindre les légendes de la zone, puis de faire une sauvegarde manuelle. Ce point de sauvegarde stratégique permet aux joueurs d'explorer toutes les fins possibles sans rejouer l'intégralité du jeu.
Pour atteindre la fin «elle ne sera jamais libre», les joueurs doivent s'aligner sur l'objectif de Strelok pour protéger la zone. Cela implique de se faire des ennemis de toutes les autres factions, qui comprennent le rejet de la cicatrice, l'évasion de Korshunov et le tir de Kaymanov. Strelok, un personnage récurrent des titres de Stalker précédents, ajoute de la profondeur à cette fin, ce qui rend la peine de se plonger dans sa tradition.
Pour la fin de "Project Y", les joueurs doivent suivre les mêmes choix que dans "She Will Never Free" mais opter pour abaisser le pistolet au lieu de tirer sur Kaymanov. Ce choix vous aligne avec Kaymanov, un scientifique intéressé à observer l'évolution naturelle de la zone sans contrôle externe.
La fin «Aujourd'hui Never Ends» implique le siège de la faction Spark, dirigée par Scar, le protagoniste de Stalker: Clear Sky. Aider Scar mène à son entrée dans un pod, visant à atteindre la zone brillante. Notamment, cette fin ne nécessite que des choix dans deux des trois missions clés.
Dans la fin de "Brave New World", les joueurs s'allient avec le colonel Krushunov de la faction Ward, visant à éradiquer la zone. Semblable à la fin de l'étincelle, ce chemin implique de faire des choix dans seulement deux des missions critiques.