Dom > Aktualności > Przewodnik po zakończeniu Stalker 2: Jak odblokować wszystkie
Stalker 2: Heart of Chornobyl oferuje fascynującą narrację z czterema wyraźnymi zakończeniami, każda ukształtowana przez kluczowe wybory, które dokonują gracze podczas gry. Chociaż gra nie może pochwalić się obszerną listą zakończeń, cztery możliwe wyniki zapewniają bogatą i różnorodną zakończenie podróży gracza przez strefę wykluczenia chornobylu.
Gracze napotkają kluczowe decyzje podczas swojej gry, ale to podczas trzech konkretnych misji - subtelnej materii, niebezpiecznych kontaktów i ostatniego życzenia - że te wybory znacząco wpływają na zakończenie gry. Poniżej szczegółowo opisujemy każde zakończenie i kluczowe opcje dialogowe do wyboru podczas tych krytycznych misji.
Zakończenia gry zależą od wyborów dokonanych w trzech kluczowych misjach: subtelne materia, niebezpieczne zawieszki i ostatnie życzenie. Te misje występują pod koniec gry, umożliwiając graczom dotarcie do legend o strefie, a następnie robienie ręcznego oszczędności. Ten strategiczny punkt zapisu umożliwia graczom odkrywanie wszystkich możliwych zakończeń bez powtórzenia całej gry.
Aby osiągnąć zakończenie „nigdy nie będzie wolne”, gracze muszą dostosować się do celu Streloka, aby chronić strefę. Obejmuje to tworzenie wrogów wszystkich innych frakcji, które obejmują odrzucenie blizny, ucieczkę z Korshunowa i strzelanie do Kaymanowu. Strelok, powtarzająca się postać z poprzednich tytułów Stalkera, dodaje głębi do tego zakończenia, dzięki czemu warto zagłębić się w swoją wiedzę.
W celu zakończenia „projektu Y” gracze powinni postępować zgodnie z takimi samymi wyborami, jak w „Ona nigdy nie będzie wolny”, ale zdecydować się na obniżenie pistoletu zamiast strzelać do Kaymanowu. Ten wybór dostosowuje cię do Kaymanow, naukowca zainteresowanego obserwowaniem naturalnej ewolucji strefy bez kontroli zewnętrznej.
Zakończenie „Today Never Ends” obejmuje bocznicę z frakcją Spark, prowadzoną przez bliznę, bohater z Stalker: Clear Sky. Pomaganie blizny prowadzi do wejścia do kapsuły, dążąc do dotarcia do strefy lśniącej. W szczególności to zakończenie wymaga tylko wyborów w dwóch z trzech kluczowych misji.
Na zakończeniu „odważnego nowego świata” gracze sprzymierzeńc z pułkownikiem Krushunovem z frakcji Ward, mającym na celu wyeliminowanie strefy. Podobnie jak zakończenie iskier, ta ścieżka obejmuje dokonywanie wyborów tylko w dwóch krytycznych misjach.