Stalker 2: Heart of Chornobyl biedt een meeslepend verhaal met vier verschillende eindes, elk gevormd door de cruciale keuzes die spelers maken tijdens het spel. Hoewel het spel geen uitgebreide lijst met eindes heeft, bieden de vier mogelijke resultaten een rijke en gevarieerde conclusie van de reis van de speler door de uitsluitingszone van Chornobyl.
Spelers zullen tijdens hun playthrough cruciale beslissingen tegenkomen, maar het is tijdens drie specifieke missies - subtiele materie, gevaarlijke contacten en de laatste wens - dat deze keuzes aanzienlijk invloed hebben op het einde van de game. Hieronder beschrijven we elk einde en de belangrijkste dialoogopties om te kiezen tijdens deze kritieke missies.
De eindes van de game hangen af van keuzes gemaakt in drie belangrijke missies: subtiele materie, gevaarlijke contacten en de laatste wens. Deze missies vinden plaats tegen het einde van het spel, waardoor spelers legendes van de zone kunnen bereiken en vervolgens een handmatige opslag kunnen maken. Met dit strategische opslagpunt kunnen spelers alle mogelijke eindes verkennen zonder het hele spel opnieuw te spelen.
Om het einde te bereiken "She Will Never Be Free", moeten spelers afstemmen op het doel van Strelok om de zone te beschermen. Dit omvat het maken van vijanden van alle andere facties, waaronder het afwijzen van littekens, ontsnappen uit Korshunov en het schieten van Kaymanov. Strelok, een terugkerend personage van eerdere stalker -titels, voegt diepte toe aan dit einde, waardoor het de moeite waard is om zich in zijn overlevering te verdiepen.
Voor het einde van de "Project Y" moeten spelers dezelfde keuzes volgen als in "Ze zal nooit vrij zijn", maar ervoor kiezen om het pistool te verlagen in plaats van Kaymanov te schieten. Deze keuze stemt u af met Kaymanov, een wetenschapper die geïnteresseerd is in het observeren van de natuurlijke evolutie van de zone zonder externe controle.
Het einde van de "vandaag eindigt" houdt in op gevelbeplating met de vonkfactie, geleid door Scar, de hoofdrolspeler van Stalker: Clear Sky. Het helpen van Scar leidt tot zijn toegang tot een pod, met als doel de stralende zone te bereiken. Met name dit einde vereist alleen keuzes in twee van de drie belangrijkste missies.
In het einde van de "Brave New World" binden spelers zich samen met kolonel Krushunov van de Ward -factie, gericht op het uitroeien van de zone. Net als het einde van de vonk, omvat dit pad het maken van keuzes in slechts twee van de kritische missies.