Hideki Kamiya, giám đốc trò chơi huyền thoại được biết đến với tác phẩm của mình trên các tựa game như Okami, Devil May Cry và Bayonetta, đã trở lại chiến thắng trong ngành công nghiệp game. Sau nhiệm kỳ 20 năm tại Platinumgames, Kamiya đã thành lập một studio mới, Clovers Inc., và được thiết lập để điều khiển phần tiếp theo của loạt phim Okami được yêu thích. Trong một cuộc phỏng vấn độc quyền với VGC, Kamiya đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về liên doanh mới của mình, sự hồi sinh của OKAMI IP 18 tuổi và lý do của anh ta để rời Platinumgames.
Kamiya từ lâu đã bày tỏ mong muốn tạo ra các phần tiếp theo cho Okami và xem Joe, cảm thấy rằng những câu chuyện của họ không hoàn chỉnh. Bất chấp những nỗ lực của mình để thuyết phục Capcom, nhà xuất bản ban đầu, để Greenlight một phần tiếp theo, các yêu cầu của anh đã không được trả lời. "Bản thân đạo diễn đang yêu cầu làm lại trò chơi, nhưng họ thậm chí sẽ không nói về nó!" Anh ấy đã nhận xét một cách hài hước trong một video trên YouTube với giám đốc trò chơi Ikumi Nakamura. Giờ đây, với Clovers Inc. và một sự hợp tác với Capcom với tư cách là nhà xuất bản, giấc mơ tiếp tục của Kamiya về việc tiếp tục Saga Okami cuối cùng cũng đã thành hiện thực.
Hình ảnh từ trang web chính thức của Clovers Inc.
Clovers Inc. rút ra tên của mình từ Studio Cỏ ba lá gốc, đã phát triển Okami và Viewtiously Joe, và đội đầu tiên của Kamiya tại Capcom, người đã làm việc trên Resident Evil 2 và Devil May Cry. Cỏ ba lá, được thành lập bởi các cựu thành viên của Phân khu 4 của Capcom, là một phần quan trọng trong sự nghiệp của Kamiya, thể hiện một triết lý sáng tạo mà ông vô cùng coi trọng. Kamiya nói với VGC.
Clovers Inc. là một liên doanh giữa Kamiya và đồng nghiệp cũ của Platinumgames, Kento Koyama. Sau khi rời Platinumgames vào tháng 10 năm 2023, Kamiya không chắc chắn về bước đi tiếp theo của anh cho đến khi Koyama đề xuất bắt đầu một công ty mới cùng nhau. Koyama hiện là chủ tịch của Clovers, quản lý phía kinh doanh, trong khi Kamiya tập trung vào phát triển trò chơi. "Tôi là một nhà phát triển trò chơi và kỹ năng của tôi đang tạo ra các trò chơi. Tôi không thể điều hành một công ty", Kamiya thừa nhận, ca ngợi các kỹ năng quản lý của Koyama.
Hình ảnh từ trang web chính thức của Clovers Inc.
Hiện tại, Clovers Inc. sử dụng 25 người trên các văn phòng ở Tokyo và Osaka, với kế hoạch mở rộng khi họ tăng cường sản xuất cho phần tiếp theo của Okami. Kamiya nhấn mạnh rằng trọng tâm không phải là quy mô của nhóm mà là suy nghĩ chung và niềm đam mê tạo ra các trò chơi đặc biệt. "Đối với tôi, điều quan trọng nhất không phải là một công ty lớn với rất nhiều người, điều đó đảm bảo rằng mọi người đều có cùng suy nghĩ. Tôi muốn làm việc với những người thực sự đam mê tạo ra một thứ gì đó tuyệt vời, thực sự có thể phát triển các trò chơi với cốt lõi mạnh mẽ", ông giải thích. Nhiều thành viên trong nhóm là cựu nhân viên Bạch kim có chung tầm nhìn của Kamiya và Koyama.
Kamiya rời khỏi Platinumgames, một công ty mà anh đồng sáng lập và lãnh đạo trong hai thập kỷ, khiến nhiều người ngạc nhiên. Anh ta gợi ý về những thay đổi nội bộ không phù hợp với triết lý của mình về phát triển trò chơi. "Nếu tôi hài lòng với Platinum, thì tôi sẽ không rời đi. Có một cách tôi tin rằng các trò chơi nên được thực hiện: một triết lý, một suy nghĩ về cách các trò chơi nên được thực hiện. Koyama tiếp cận tôi, và chúng tôi đã chia sẻ cùng một suy nghĩ và triết lý về phát triển trò chơi", ông nói.
Bất chấp những thách thức, Kamiya vẫn hào hứng với dự án Okami mới và hành trình xây dựng Clovers Inc. từ đầu. "Tất nhiên, mục tiêu cuối cùng của điều đó là tạo ra các trò chơi, nhưng chỉ cần mang mọi người lại với nhau và bắt đầu công ty này từ không có gì cũng là điều thực sự thú vị đối với tôi", anh chia sẻ.
Kamiya, được biết đến với các tương tác truyền thông xã hội sắc sảo và thường hài hước, gần đây đã cho thấy một mặt nhẹ nhàng hơn bằng cách xin lỗi một người hâm mộ mà trước đây anh ta đã xúc phạm. Trong một bài đăng X (Twitter) vào ngày 16 tháng 12 lúc 2 giờ sáng EST, Kamiya bày tỏ sự hối tiếc sau khi thấy phản ứng cảm xúc của một người hâm mộ đối với phần tiếp theo của Okami. Anh ta nhận ra người hâm mộ từ một tương tác trước đó, nơi anh ta đã trả lời một cách thô lỗ. "Cô ấy hỏi tôi một câu hỏi. Nhưng để trả lời, tôi đã hét lên một cách thô lỗ những lời lăng mạ với cô ấy, và bây giờ tôi muốn tự búng cổ ra khỏi" "Anh viết, thêm một video về người hâm mộ và một lời xin lỗi chân thành.
Kamiya cũng đã trả lời các yêu cầu của người hâm mộ để bỏ chặn họ và đã đăng lại và khen ngợi nghệ thuật và cosplay do người hâm mộ tạo ra liên quan đến phần tiếp theo. Trong khi anh ta vẫn thẳng thắn và đôi khi mài mòn, cử chỉ này cho thấy sự sẵn sàng sửa chữa các tương tác trong quá khứ và tham gia tích cực hơn với cơ sở người hâm mộ của anh ta.