Hideki Kamiya, il leggendario direttore del gioco noto per il suo lavoro su titoli come Okami, Devil May Cry e Bayonetta, ha fatto un ritorno trionfante nel settore dei giochi. Dopo un mandato di 20 anni a Platinumgames, Kamiya ha fondato un nuovo studio, Clovers Inc., ed è destinato a guidare un sequel dell'amata serie Okami. In un'intervista esclusiva con VGC, Kamiya ha condiviso approfondimenti sulla sua nuova impresa, il risveglio del diciottenne Okami IP e le sue ragioni per lasciare Platinumgames.
Kamiya ha espresso a lungo il desiderio di creare sequel per Okami e Viewtiful Joe, sentendo che le loro narrazioni sono state lasciate incomplete. Nonostante i suoi sforzi per convincere Capcom, l'editore originale, a Greenlight un sequel, le sue richieste sono rimaste senza risposta. "Il regista stesso sta chiedendo di fare di nuovo il gioco, ma non ne parleranno nemmeno!" Ha osservato umoristico in un video di YouTube con il collega direttore di gioco Ikumi Nakamura. Ora, con Clovers Inc. e una partnership con Capcom come editore, il sogno di Kamiya di continuare la saga di Okami sta finalmente raggiungendo.
Immagine dal sito ufficiale di Clovers Inc.
Clovers Inc. trae il nome dall'originale Clover Studio, che ha sviluppato Okami e Viewtiful Joe, e il primo team di Kamiya a Capcom che ha lavorato a Resident Evil 2 e Devil May Cry. Clover Studio, fondato dagli ex membri della divisione 4 di Capcom, è stato una parte significativa della carriera di Kamiya, incarnando una filosofia creativa che apprezza profondamente. "Era una società fondata dagli ex membri della divisione 4 di Capcom, costruita sulla filosofia creativa che [co-fondatore, creatore di residenziale Evil] mikami ha valutato profondamente. Sono ancora orgoglioso di aver fatto parte di quella squadra", ha detto Kamiya a VGC.
Clovers Inc. è una joint venture tra Kamiya e il suo ex collega di Platinumgames, Kento Koyama. Dopo aver lasciato Platinumgames nell'ottobre 2023, Kamiya non era sicuro della sua prossima mossa fino a quando Koyama propose di avviare una nuova compagnia insieme. Koyama ora funge da presidente di Clovers, che gestisce il lato commerciale, mentre Kamiya si concentra sullo sviluppo del gioco. "Sono uno sviluppatore di giochi e la mia abilità è fare giochi. Non posso gestire un'azienda", ha ammesso Kamiya, lodando le capacità di gestione di Koyama.
Immagine dal sito ufficiale di Clovers Inc.
Attualmente, Clovers Inc. impiega 25 persone negli uffici di Tokyo e Osaka, con piani di espansione mentre aumentano la produzione per il sequel di Okami. Kamiya ha sottolineato che l'attenzione non ha le dimensioni della squadra ma sulla mentalità condivisa e sulla passione per la creazione di giochi eccezionali. "Per me, la cosa più importante non è costruire una grande azienda con molte persone: garantire che tutti condividano la stessa mentalità. Voglio lavorare con coloro che sono veramente appassionati di creare qualcosa di grande, veri creativi che possono sviluppare giochi con un nucleo forte", ha spiegato. Molti membri del team sono ex impiegati di Platinumgames che condividono la visione di Kamiya e Koyama.
La partenza di Kamiya da Platinumgames, una società che ha co-fondato e guidato per due decenni, ha sorpreso molti. Ha suggerito cambiamenti interni che non si sono allineati con la sua filosofia sullo sviluppo del gioco. "Se fossi soddisfatto di Platinum, allora non sarei andato. C'è un modo in cui credo che i giochi dovrebbero essere fatti: una filosofia, una mentalità di come dovrebbero essere realizzati i giochi. Koyama mi ha avvicinato e abbiamo condiviso la stessa mentalità e filosofia sullo sviluppo del gioco", ha affermato.
Nonostante le sfide, Kamiya è entusiasta del nuovo progetto Okami e del viaggio di Building Clovers Inc. da zero. "Certo, l'obiettivo finale di ciò è quello di fare giochi, ma solo unire le persone e iniziare questa azienda dal nulla è anche ciò che è davvero eccitante per me", ha condiviso.
Kamiya, noto per le sue interazioni acute e spesso umoristiche sui social media, ha recentemente mostrato un lato più morbido scusandosi con un fan che aveva precedentemente insultato. In un post X (Twitter) il 16 dicembre alle 2 del mattino, Kamiya ha espresso il suo rammarico dopo aver visto la reazione emotiva di un fan all'annuncio del sequel di Okami. Ha riconosciuto il fan di una precedente interazione in cui aveva risposto in modo rude. "Mi ha fatto una domanda. Ma in risposta, le stavo urlando in modo sgarbato, e ora voglio spegnermi il collo ..." scrisse, aggiungendo un video del fan e di una sincera scusa.
Kamiya ha anche risposto alle richieste dei fan di sbloccarli e ha ripubblicato e complimentato l'arte e i cosplay creati da fan relativi al sequel. Mentre rimane sincero e talvolta abrasivo, questo gesto mostra la volontà di riparare le interazioni passate e impegnarsi in modo più positivo con la sua base di fan.