Hideki Kamiya, el legendario director del juego conocido por su trabajo en títulos como Okami, Devil May Cry y Bayonetta, ha regresado triunfante a la industria del juego. Después de un mandato de 20 años en PlatinumGames, Kamiya fundó un nuevo estudio, Clovers Inc., y está listo para dirigir una secuela de la querida serie Okami. En una entrevista exclusiva con VGC, Kamiya compartió ideas sobre su nueva empresa, el renacimiento de Okami IP, de 18 años, y sus razones para abandonar PlatinumGames.
Kamiya ha expresado durante mucho tiempo el deseo de crear secuelas para Okami y Viewtiful Joe, sintiendo que sus narraciones quedaron incompletas. A pesar de sus esfuerzos por persuadir a Capcom, el editor original, para ver a Greenlight una secuela, sus solicitudes quedaron sin respuesta. "El propio director está pidiendo que vuelva a hacer el juego, ¡pero ni siquiera hablarán de eso!" Él comentó con humor en un video de YouTube con el director del juego Ikumi Nakamura. Ahora, con Clovers Inc. y una asociación con Capcom como editor, el sueño de Kamiya de continuar la saga Okami finalmente se está llegando a buen término.
Imagen del sitio web oficial de Clovers Inc.
Clovers Inc. dibuja su nombre del Clover Studio original, que desarrolló Okami y Viewtiful Joe, y el primer equipo de Kamiya en Capcom que trabajó en Resident Evil 2 y Devil May Cry. Clover Studio, fundado por ex miembros de la División 4 de Capcom, fue una parte importante de la carrera de Kamiya, que encarnó una filosofía creativa que valora profundamente. "Fue una compañía fundada por ex miembros de la División 4 de Capcom, basada en la filosofía creativa que [el cofundador, creador de malvado residente] el Sr. Mikami valoró profundamente. Todavía estoy orgulloso de haber sido parte de ese equipo", dijo Kamiya a VGC.
Clovers Inc. es una empresa conjunta entre Kamiya y su antiguo colega de PlatinumGames, Kento Koyama. Después de salir de PlatinumGames en octubre de 2023, Kamiya no estaba segura de su próximo movimiento hasta que Koyama propuso comenzar juntos una nueva compañía. Koyama ahora se desempeña como presidente de Clovers, administrando el lado comercial, mientras que Kamiya se enfoca en el desarrollo de juegos. "Soy un desarrollador de juegos y mi habilidad está haciendo juegos. No puedo dirigir una compañía", admitió Kamiya, elogiando las habilidades de gestión de Koyama.
Imagen del sitio web oficial de Clovers Inc.
Actualmente, Clovers Inc. emplea a 25 personas en las oficinas en Tokio y Osaka, con planes de expandirse a medida que aumentan la producción de la secuela de Okami. Kamiya enfatizó que el enfoque no está en el tamaño del equipo, sino en la mentalidad compartida y la pasión por crear juegos excepcionales. "Para mí, lo más importante no es construir una gran empresa con mucha gente, asegura que todos compartan la misma mentalidad. Quiero trabajar con aquellos que son realmente apasionados por crear algo geniales y verdaderos creativos que pueden desarrollar juegos con un núcleo fuerte", explicó. Muchos de los miembros del equipo son ex empleados de PlatinumGames que comparten la visión de Kamiya y Koyama.
La partida de Kamiya de PlatinumGames, una compañía que cofundó y dirigió durante dos décadas, sorprendió a muchos. Insinuó cambios internos que no se alinearon con su filosofía en el desarrollo del juego. "Si estuviera satisfecho con Platinum, entonces no me habría ido. Hay una manera que creo que se deben hacer juegos: una filosofía, una mentalidad de cómo deberían hacerse los juegos. Koyama se me acercó, y compartimos la misma mentalidad y filosofía sobre el desarrollo del juego", afirmó.
A pesar de los desafíos, Kamiya está entusiasmada con el nuevo proyecto Okami y el viaje de Building Clovers Inc. desde cero. "Por supuesto, el objetivo final de eso es hacer juegos, pero solo unir a las personas y comenzar esta compañía de la nada también es lo que es realmente emocionante para mí", compartió.
Kamiya, conocida por sus interacciones de redes sociales agudas y a menudo humorísticas, recientemente mostró un lado más suave al disculparse con un fanático que había insultado anteriormente. En una publicación X (Twitter) el 16 de diciembre a las 2 a.m. EST, Kamiya expresó su arrepentimiento después de ver la reacción emocional de un fan ante el anuncio de la secuela de Okami. Reconoció al fanático de una interacción previa donde había respondido groseramente. "Ella me hizo una pregunta. Pero en respuesta, le gritaba rudosa insultos, y ahora quiero romper mi propio cuello ...", escribió, agregando un video del fanático y una disculpa sincera.
Kamiya también ha estado respondiendo a las solicitudes de los fanáticos para desbloquearlas y ha estado volviendo a publicar y complementando arte y cosplays hechos por fanáticos relacionados con la secuela. Si bien sigue siendo sincero y a veces abrasivo, este gesto muestra una disposición a reparar interacciones pasadas y comprometerse más positivamente con su base de fans.