दिग्गज गेम डायरेक्टर हिदेकी कामिया, ओकामी, डेविल मे क्राई और बेयोनिट्टा जैसे खिताबों पर अपने काम के लिए जाने जाते हैं, ने गेमिंग उद्योग में एक विजयी वापसी की है। प्लैटिनमगैम्स में 20 साल के कार्यकाल के बाद, कामिया ने एक नया स्टूडियो, क्लोवर्स इंक की स्थापना की है, और प्रिय ओकामी श्रृंखला की अगली कड़ी को पूरा करने के लिए तैयार है। वीजीसी के साथ एक विशेष साक्षात्कार में, कामिया ने अपने नए उद्यम में अंतर्दृष्टि साझा की, 18 वर्षीय ओकामी आईपी के पुनरुद्धार, और प्लैटिनमगैम छोड़ने के उनके कारणों को।
कामिया ने लंबे समय से ओकामी और व्यूफ़ुल जो के लिए सीक्वेल बनाने की इच्छा व्यक्त की है, यह महसूस करते हुए कि उनके आख्यानों को अधूरा छोड़ दिया गया था। Capcom, मूल प्रकाशक, एक सीक्वल को ग्रीनलाइट करने के लिए अपने प्रयासों के बावजूद, उनके अनुरोध अनुत्तरित हो गए। "निर्देशक खुद खेल को फिर से बनाने के लिए कह रहे हैं, लेकिन वे इसके बारे में बात भी नहीं करेंगे!" उन्होंने साथी गेम के निदेशक इकुमी नाकामुरा के साथ एक YouTube वीडियो में विनम्रतापूर्वक टिप्पणी की। अब, क्लोवर्स इंक और प्रकाशक के रूप में कैपकॉम के साथ एक साझेदारी के साथ, कामिया का ड्रीम ऑफ ओकामी गाथा को जारी रखने का सपना आखिरकार आ रहा है।
क्लोवर्स इंक की आधिकारिक वेबसाइट से छवि
Clovers Inc. मूल क्लोवर स्टूडियो से अपना नाम खींचता है, जिसने Okami और Viewtiful Joe, और Camiya की पहली टीम Capcom में विकसित की, जिसने रेजिडेंट ईविल 2 और डेविल मे क्राई पर काम किया। CAPCOM के डिवीजन 4 के पूर्व सदस्यों द्वारा स्थापित क्लोवर स्टूडियो, कामिया के करियर का एक महत्वपूर्ण हिस्सा था, एक रचनात्मक दर्शन का प्रतीक था जो वह गहराई से मूल्यों का था। "यह एक कंपनी थी जो Capcom के डिवीजन 4 के पूर्व सदस्यों द्वारा स्थापित की गई थी, जो रचनात्मक दर्शन पर निर्मित थी कि [सह-संस्थापक, रेजिडेंट ईविल निर्माता] श्री मिकामी ने गहराई से महत्व दिया था। मुझे अभी भी उस टीम का हिस्सा होने पर गर्व है," कामिया ने वीजीसी को बताया।
क्लोवर्स इंक कामिया और उनके पूर्व प्लैटिनमगैम्स सहयोगी, केंटो कोयामा के बीच एक संयुक्त उद्यम है। अक्टूबर 2023 में प्लैटिनमगैम्स छोड़ने के बाद, कामिया अपने अगले कदम के बारे में अनिश्चित था जब तक कि कोयामा ने एक साथ एक नई कंपनी शुरू नहीं की। कोयामा अब क्लोवर के अध्यक्ष के रूप में कार्य करता है, व्यापार पक्ष का प्रबंधन करता है, जबकि कामिया खेल के विकास पर ध्यान केंद्रित करता है। "मैं एक गेम डेवलपर हूं, और मेरा कौशल खेल बना रहा है। मैं एक कंपनी नहीं चला सकता," कामिया ने कोयामा के प्रबंधन कौशल की प्रशंसा करते हुए स्वीकार किया।
क्लोवर्स इंक की आधिकारिक वेबसाइट से छवि
वर्तमान में, क्लोवर्स इंक टोक्यो और ओसाका में कार्यालयों में 25 लोगों को रोजगार देता है, जिसमें विस्तार करने की योजना है क्योंकि वे ओकामी सीक्वल के लिए उत्पादन को बढ़ाते हैं। कामिया ने जोर दिया कि ध्यान टीम के आकार पर नहीं बल्कि असाधारण खेल बनाने के लिए साझा मानसिकता और जुनून पर है। "मेरे लिए, सबसे महत्वपूर्ण बात बहुत से लोगों के साथ एक बड़ी कंपनी का निर्माण नहीं कर रही है - यह सुनिश्चित करता है कि हर कोई एक ही मानसिकता साझा करता है। मैं उन लोगों के साथ काम करना चाहता हूं जो वास्तव में कुछ महान, सच्चे क्रिएटिव बनाने के बारे में भावुक हैं जो एक मजबूत कोर के साथ गेम विकसित कर सकते हैं," उन्होंने समझाया। टीम के कई सदस्य पूर्व प्लैटिनमगैम्स कर्मचारी हैं जो कामिया और कोयामा की दृष्टि को साझा करते हैं।
प्लैटिनमगैम्स से कामिया की प्रस्थान, एक कंपनी जिसे उन्होंने सह-स्थापना की और दो दशकों तक नेतृत्व किया, कई को आश्चर्यचकित किया। उन्होंने आंतरिक परिवर्तनों पर संकेत दिया जो खेल के विकास पर उनके दर्शन के साथ संरेखित नहीं थे। "अगर मैं प्लैटिनम में संतुष्ट था, तो मैं नहीं छोड़ा होता। एक तरीका है कि मुझे विश्वास है कि खेल बनाया जाना चाहिए: एक दर्शन, खेल कैसे बनाया जाना चाहिए। कोयामा ने मुझसे संपर्क किया, और हमने खेल विकास के बारे में एक ही मानसिकता और दर्शन साझा किया," उन्होंने कहा।
चुनौतियों के बावजूद, कामिया न्यू ओकामी परियोजना और स्क्रैच से बिल्डिंग क्लोवर्स इंक की यात्रा के बारे में उत्साहित है। "बेशक, इसका अंतिम लक्ष्य खेल बनाना है, लेकिन सिर्फ लोगों को एक साथ लाना और इस कंपनी को कुछ भी नहीं से शुरू करना भी मेरे लिए वास्तव में रोमांचक है," उन्होंने साझा किया।
कामिया, जो अपने तेज और अक्सर विनोदी सोशल मीडिया इंटरैक्शन के लिए जानी जाती हैं, ने हाल ही में एक प्रशंसक से माफी मांगकर एक नरम पक्ष दिखाया, जिसका उन्होंने पहले अपमान किया था। 16 दिसंबर को 2 बजे ईएसटी पर एक एक्स (ट्विटर) पोस्ट में, कामिया ने ओकामी सीक्वल की घोषणा के लिए एक प्रशंसक की भावनात्मक प्रतिक्रिया को देखने के बाद खेद व्यक्त किया। उन्होंने पिछले बातचीत से प्रशंसक को पहचान लिया, जहां उन्होंने अशिष्टता से जवाब दिया था। "उसने मुझसे एक सवाल पूछा। लेकिन जवाब में, मैं उस पर अपमानजनक रूप से चिल्ला रहा था, और अब मैं अपनी खुद की गर्दन को बंद करना चाहता हूं ..." उन्होंने लिखा, पंखे का एक वीडियो और एक हार्दिक माफी।
कामिया भी उन्हें अनब्लॉक करने के प्रशंसकों के अनुरोधों का जवाब दे रहा है और अगली कड़ी से संबंधित प्रशंसक-निर्मित कला और कॉसप्ले को पुन: व्यवस्थित और प्रशंसा कर रहा है। जबकि वह स्पष्ट और कभी -कभी अपघर्षक रहता है, यह इशारा अतीत की बातचीत को संभालने और अपने फैनबेस के साथ अधिक सकारात्मक रूप से संलग्न होने की इच्छा को दर्शाता है।