Ev > Haberler > Sürgün Yolu 2: Power Aractrough'a Yükseliş

Sürgün Yolu 2: Power Aractrough'a Yükseliş

Sürgün Yolu 2: Power Arayışına Yükselişte Ustalanma Sürgün 2'nin yükseliş sistemi, karakter yapılarını önemli ölçüde etkiler. İlk yükselişinizin kilidini açmak, Yasa 2.'de güç arayışını tamamlamayı gerektirir.
By Madison
Feb 08,2025

Sürgün Yolu 2: Power Aractrough

Sürgün Yolu 2: Güç arayışına yükselişe hakim olmak

Sürgün 2'nin yükseliş sistemi, karakter yapılarını önemli ölçüde etkiler. İlk yükselişinizin kilidini açmak, Yasa 2.'de Power Görevine Yükseliş Görevinin tamamlanmasını gerektirir. Bu kılavuz, zorlu karşılaşmalar için stratejiler de dahil olmak üzere bu görevin nasıl başlatılacağını ve tamamlanacağını detaylandırır.

Güç yükseltmeye başlamak

Eylem 2'deki Ardura karavanının kilidini açtıktan sonra, mevcut konum düğümlerini keşfedin. "Hain Pasajı" nı ziyaret etmeden önce Zarka ile konuşun. Sizi güç kazanmak için sıkışmış bir djinn olan Balbala'ya yönlendirecek.

Balbala'nın yeri hain geçitinde randomize edilir. Hapishanesine giden antik mühür kapısını bulun. Karşılaşmayı tetiklemek için üç contayı yok et.

Hain Balbala'yı yenmek

Balbala yangın hasarına direnir ve zehir ve ateşleme ile birlikte fiziksel, kaos ve yangın hasarı verir. Soğuk hasar kırılganlığından yararlanın.

Balbala'nın saldırıları ve sayaçları:

  • Çöp Saldırısı: Temel bir saldırı; kolayca engellenir veya atılır.
  • Atma saldırısı: Menzilli saldırı; Dodge veya Block. Her hançer zehir verir.
  • Dönen çizgi saldırısı: AOE patlaması (1.5 saniyelik gecikme) ile hızlı bir hamle. Atlatmak; Voice Cue: "Benimle yüzleş!" veya "Na'kai!"
  • Teleport Hançer Saldırısı: Bir AOE oluşturan hançerleri ışınlar ve atar. Sadece kaçmak; Ses İpucu: "Atul!"
  • Gölge klonunu çağırın: Bir barya atar ve sarı bir AoE oluşturur. Klon çağırmasını önlemek için üzerine adım atın. Bir ışınlama slamı takılırsa izler; Ses İpucu: "Tithe!"
  • Zehirli sis/yok olmak: yok olur, zehirli sis çağırır; Ses ipuçları: "Jarah vizyonları!" veya "Sulamith Sisleri!" İptal etmek için onu bul ve saldır; Keşif üzerine ses ipucu: "Gazap kumları!" veya "Darakatha!"
  • Patlayıcı bıçak yağmur: Patlayıcı hançerleri saat yönünün tersine bir desenle atar. Buna göre kaçın.
  • Blade Fırtınası: Gölge klonu hızlı bir şekilde ortadan kaldırılmazsa, Balbala yıkıcı bir bıçak fırtınasını çağırır. Klon eliminasyonuna öncelik verin.

Balbala'yı yenmek, Zarka'ya verilecek Balbala'nın Barya'sını verir. Daha sonra Sekhemas'ın denemelerini ortaya çıkaracak.

Sekhemas'ın denemelerinin tamamlanması

Ardura karavanı aracılığıyla Sekhemas düğümünün denemelerine gidin. Bir yol noktasının kilidini açacak ve Balbala'nın talimat verdiği bir sunak bulacaksınız.

Denemeler, çeşitli zorluklara sahip usul olarak üretilen zindanlardır: zamanlanmış zorluklar, tuzaklar ve seçkin düşmanlar. Girmeden önce bir nimet için bir kalıntı kullanın.

Anahtar mekanik:

  • Onur: Hasarla tükenmiş bir kaynak çubuğu. 0 onuruna ulaşmak duruşmada başarısız olur.
  • Kutsal su: Nimet, anahtar ve onur almak için kullanılır.
  • Anahtarlar: Kalan kutsal su ile açık sandıklar için elde edildi.
Enerji Kalkanı Drenajı şerefi etkilemez. Enerji kalkan yapıları avantajlıdır.

Her deneme bölümü nimet ve lanetler sunar. Deneme örnekleri şunlardır:

  • Chalice Denemesi: İki patronu yenmek.
  • kaçış denemesi (zamanlanmış): Zaman bitmeden ölüm kristallerini etkisiz hale getirin.
  • Gauntlet Denemesi: Tuzaklardan kaçının ve kollar bulun.
  • Hourglass Deneme (zamanlanmış): Zaman bitene kadar düşman dalgalarından kurtulun.
  • Ritüel Deneme: Sihirdarları ve çağrılan hayvanları bulun ve öldür.
  • Patron Denemesi:
  • RattleCage (Tier 1), Terracota Sentinels (Tier 2), Ashar (Tier 3), Zarokh (Seviye 4).
  • Onurun korunması için boon/lanet seçimlerini dengeleyin. Earthbreaker Rattlecage önemli bir zorluktur; yangın direncine öncelik ver.

Güç yükseltmeyi tamamlama

RattleCage'i yenmek, ilk yükselişinizi (kalıcı seçim) seçtiğiniz son sunağın kilidini açar.

Zalim Zorluk:

Acımasız zorlukta ek yükseliş noktaları elde etmek için aşağıdakileri tamamlayın:

Zarka ile konuşun.

    Balbala'yı acımasızca yenerek (Barya'nın "deneme sayısı 2" gösterdiğinden emin olun).
  1. Normal zorluklara geri dönün ve iki deneme barya'yı kullanarak denemelere erişin.
  2. Her birinde bir patronu yenerek iki deneme çalışmasını tamamlayın. Bu 2 ek yükseliş noktası verir. (Not: Bu, geçerli bir hata için bir çözümdür.)
  3. Sadece ilk normal ve acımasız zorluk, hibe yükseliş puanları (her biri 2). Kalan 4 puan (toplam 8) için Act 3'te (normal ve acımasız) kaos denemesini tamamlamanız gerekir. 0 onuruna ulaşmak duruşmada başarısız olur, ancak ilk deneme Barya'yı tüketmez. Sonraki girişimler yapıyor.

En Önemli Haberler

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved