Дом > Новости > Путь изгнания 2:

Путь изгнания 2:

Путь изгнания 2: Освоение подъема к властному квесту Система господства Exile 2 значительно влияет на сборку характера. Разблокировка вашего первого господства требует завершения подъема к Power Ques
By Madison
Feb 08,2025

Путь изгнания 2:

Путь изгнания 2: Освоение восхождения на квест Power

Путь системы господства Exile 2 значительно влияет на сборку характера. Разблокировка вашего первого господства требует завершения подъема к Power Quest в акте 2. В этом руководстве подробно описывается, как инициировать и завершить этот квест, включая стратегии для сложных встреч.

Начало восхождения к власти

После разблокировки каравана Ардуры в акте 2 исследуйте доступные узлы местоположения. Перед посещением «прохода предателя» поговорите с Заркой. Она направит вас на Балбалу, пойманный в ловушку Джинн, чтобы получить власть.

Расположение Балбалы рандомизировано в рамках прохода предателя. Найдите древнюю дверь печати, ведущую к ее тюрьме. Озадайте три уплотнения, чтобы вызвать встречу.

Победить Балбалу предатель

Балбала сопротивляется повреждению огня и наносит физический, хаос и повреждение огня, а также яд и зажигание. Эксплуатировать ее уязвимость от холодного повреждения.

Атаки и счетчики Балбалы:

  • Атака снесения: Основная атака; Легко заблокируется или уклоняется.
  • Атака бросания: Атака дальнего действия; уклоняться или блокировать. Каждый кинжал наносит яд.
  • Атака Whirling Dash: Быстрый выпад с взрывом AOE (1,5 секундная задержка). Уклоняться; Голосовой сигнал: "Познакомьтесь со мной!" или "na'kai!"
  • Телепорт атака кинжала: Телепорт и бросает кинжалы, создавая AOE. Уклоняется только; Голосовой сигнал: "atul!"
  • Призвание теневого клона: бросает барию, создавая желтый AOE. Перейдите к нему, чтобы предотвратить призыв клона. Телепорт SLAM следует, если наступит; Голосовой сигнал: "десятину!"
  • Призывать яд туман/исчезает: исчезает, вызывает ядовитый туман; Голосовые сигналы: "Видения Джары!" или "туманы Суламита!" Найти и атаковать ее, чтобы отменить; Голосовые сигналы на открытии: "Пески гнева!" или "Даракатха!"
  • Взрывное лезвие дождь: бросает взрывчатые кинжалы в схеме против часовой стрелки. Уклоняется соответственно.
  • Blade Storm: Если теневой клон не устранен быстро, Балбала вызывает разрушительный шторм лезвия. Распределите устранение клонов.

Победив балбала дает балбалу барию, чтобы быть дана Зарке. Затем она раскроет испытания сехем.

Завершение испытаний сехемс

Путешествие к испытаниям узла Сехемса через караван Ардура. Вы разблокируете путевую точку и найдете алтарь, где Балбала дает инструкции.

Испытания - это процедурно подземелья с различными проблемами: временные проблемы, ловушки и элитные враги. Перед входом используйте реликвию для благо.

Ключевая механика:

  • Честь: Ресурсная планка истощается повреждением. Достижение 0 честь терпит неудачу в суде.
  • Священная вода: Используется для покупки бун, ключей и восстановления чести.
  • Ключи:
Энергетический щит не влияет на честь. Энергетические сборки выгодны.

Каждый пробный раздел предлагает благи и проклятия. Примеры испытаний включают:

  • Испытание чаши: Победить двух боссов.
  • Исследование побега (временное): Окружите кристаллы смерти, прежде чем время истекает.
  • Испытание рубашки: Избегайте ловушек и найдите рычаги.
  • Hourglass Испытание (время): Выживает вражеские волны, пока не закончится время.
  • Ритуальное судебное разбирательство: Найдите и убейте призывателей и их вызванные звери.
  • Испытание босса: rattlecage (уровень 1), Terracota sentinels (уровень 2), Ашар (уровень 3), Zarokh (уровень 4).
Баланс благом/проклятый выбор, чтобы сохранить честь. Rattlecage, Earthbreaker, является серьезной проблемой; Распределите приоритет пожарной сопротивления.

Заполнение подъема к питание

Победить Rattlecage разблокирует последний алтарь, где вы выбираете свой первый господство (постоянный выбор).

Жестокая сложность: Чтобы получить дополнительные точки господства в жестокой сложности, завершите следующее:

    Поговорите с Zarka.
  1. Победить Балбалу в жестоком (убедитесь, что бария показывает «количество испытаний 2»).
  2. вернуться к нормальной сложности и получить доступ к испытаниям, используя двухзнабную бари.
  3. Завершите два пробных прогона, победив босса в каждом. Это предоставляет 2 дополнительные точки господства. (Примечание: это обходной путь для текущей ошибки.)
Только первая нормальная и жестокая сложность запускает точки господства гранта (2 каждый). Вам нужно будет завершить испытание хаоса в акте 3 (нормальный и жестокий) для оставшихся 4 баллов (всего 8). Достижение 0 Honor не проходит судебное разбирательство, но первая попытка не потребляет бари. Последующие попытки делают.

Главные новости

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved