
亡命の道2:パワークエストへの上昇をマスターする
Exile 2の優勢システムの経路は、文字ビルドに大きな影響を与えます。 最初の昇進を解除するには、第2幕で上昇するパワークエストを完了する必要があります。このガイドでは、挑戦的な出会いのための戦略を含むこのクエストを開始および完了する方法を詳しく説明しています。
パワーへの上昇を開始
第2幕のArdura Caravanのロックを解除した後、利用可能な位置ノードを探索します。 「裏切り者の通路」を訪れる前に、ザルカと話してください。彼女はあなたを閉じ込められたジンのバルバラに導き、力を得ます。
バルバラの場所は、裏切り者の通路内でランダム化されています。彼女の刑務所に通じる古代の封印のドアを見つけます。 3つのシールをdefuseして、出会いを引き起こします。
裏切り者バルバラを倒す
バルバラは火災の損傷に抵抗し、毒と点火とともに物理的、混乱、火災の損傷を与えます。 彼女のコールドダメージの脆弱性を活用します。
バルバラの攻撃とカウンター:
- スラッシュ攻撃:基本的な攻撃。簡単にブロックまたは回避しました。
- スロー攻撃:攻撃。ドッジまたはブロック。 各短剣は毒を与えます。
- 旋回ダッシュ攻撃: AOE爆発(1.5秒の遅延)を伴う高速ランジ。 ダッジ;ボイスキュー:「私に顔を!」または「ナカイ!」
- テレポートダガー攻撃:テレポートとスローダガーがAOEを作成します。ダッジのみ;音声キュー:「アトゥル!」
- 召喚シャドウクローン:バリヤを投げて、黄色のaoeを作成します。 クローン召喚を防ぐためにそれを介して踏み込みます。 介入した場合、テレポートスラムが続きます。音声キュー:「十分の一!」
- 毒の霧/消滅:消え、有毒霧を召喚する。声の手がかり:「ジャラのビジョン!」または「スラミスのミスト!」彼女を見つけて攻撃してキャンセルします。発見時の声の手がかり:「砂の砂!」または「ダラカサ!」
- 爆発的な刃雨:爆発性の短剣を反時計回りのパターンで投げます。それに応じてかわす。
- ブレードストーム:シャドウクローンがすぐに排除されない場合、バルバラは破壊的なブレードストームを召喚します。 クローン除去に優先順位を付けます。
バルバラを倒すと、バルバラのバリヤが得られ、ザルカに与えられます。 彼女はその後、セケマの試験を明らかにします。
セケマの試験を完了
Ardura Caravanを介してSekhemasノードの試験に移動します。 ウェイポイントのロックを解除し、バルバラが指示を提供する祭壇を見つけます。
試験は、タイミングの課題、トラップ、エリートの敵など、さまざまな課題を抱えた手続き的に生成されたダンジョンです。 入る前に、恩恵のために遺物を使用します。
キーメカニクス:
- 名誉:ダメージによって枯渇したリソースバー。 0の名誉に到達すると、裁判に失敗します。
- 神聖な水: boからの鍵を購入し、名誉を回復するために使用されます。
- キー:胸部を開けて神聖な水を残して得た
エネルギーシールドの排水溝は名誉に影響しません。 エネルギーシールドビルドは有利です
各試行セクションには、ブーンと呪いがあります。 試験の例は次のとおりです
chalice裁判:
2人のボスを倒します。-
エスケープトライアル(タイミング):
時間がなくなる前に死のクリスタルを和らげる。-
Gauntlet Trial:
- Hourglassトライアル(タイミング):敵の波が終わるまで敵の波に耐えます。
- 儀式裁判:召喚士とその召喚された獣を見つけて殺します。
BOSSトライアル:- ラトルケージ(ティア1)、テラコタセンチネル(ティア2)、アシャール(ティア3)、ザロフ(ティア4)。
名誉を維持するための恩恵/呪いの選択のバランス。 RattlecageであるEarthbreakerは、重要な課題です。耐火性に優先順位を付けます。
- パワーへの上昇を完了します
ラトルケージを倒すと最終的な祭壇のロックが解除されます。ここでは、最初の優位性(永続的な選択)を選択します。
残酷な困難:
残酷な難易度で追加の優位性を得るには、次のことを完了します。
Zarkaに話しかけます。
残酷でバルバラを倒す(バリヤが「トライアルの数」を示していることを確認してください)。
通常の難易度に戻り、2試行バリヤを使用して試験にアクセスします。
2回のトライアルランを完了し、それぞれでボスを倒します。 これにより、2つの追加の優位性が付与されます。 (注:これは、現在のバグの回避策です。)
最初の通常と残酷な難易度のみがGrant Ascendancy Points(それぞれ2)を実行します。 残りの4ポイント(合計8)について、第3幕(正常および残酷)のカオスの試験を完了する必要があります。 0の名誉に到達すると裁判に失敗しますが、最初の試みはバリヤを消費しません。 その後の試みは