Ścieżka wygnania 2: Wejście do władzy
Ścieżka wygnania 2: Opanowanie misji wejścia do władzy
Path of Exile 2 Ascendancy System znacząco wpływa na kompilację postaci. Odblokowanie pierwszej awantu wymaga ukończenia wejścia do mocy w Akcie 2. Ten przewodnik opisuje, jak zainicjować i wypełnić to zadanie, w tym strategie f

Ścieżka wygnania 2: Opanowanie misji wejścia do władzy
Ścieżka systemu awansowania wygnania 2 znacząco wpływa na kompilacje postaci. Odblokowanie pierwszej awantu wymaga ukończenia wejścia do Power Quest w ustawie 2. Ten przewodnik szczegółowo opisuje sposób inicjowania i wypełnienia tego zadania, w tym strategie trudnych spotkań.
Rozpoczynając wejście do mocy
Po odblokowaniu karawany Ardura w ustawie 2 zbadaj dostępne węzły lokalizacyjne. Przed odwiedzeniem „Fragment zdrajców” porozmawiaj z Zarką. Skieruje cię do Balbali, uwięzionego Djinna, aby zyskać moc.
Lokalizacja Balbali jest losowo losowo w przejściu zdrajcy. Znajdź starożytne drzwi pieczęci prowadzące do jej więzienia. Rozczaruj trzy uszczelki, aby wyzwolić spotkanie.
Pokonanie Balbali zdrajca
Balbala opiera się obrażeniom ognia i wyrządza obrażenia fizyczne, chaosu i ognia, wraz z trucizną i zapłonem. Wykorzystaj podatność na obrażenia zimne.
Ataki i liczniki Balbali:
- Slash Attack: podstawowy atak; Łatwo zablokowane lub uchylone.
- rzucanie ataku: Atak dystansowy; uniknąć lub blokować. Każdy sztylet wyrządza truciznę.
- Atak wirujący: Szybki lunge z eksplozją AOE (opóźnienie 1,5 sekundy). Unik; Cue Voice: „Spójrz na mnie!” lub „na'kai!”
- Teleportowy atak sztyletu: Teleportuje się i rzuca sztylety, tworząc AOE. Tylko unikaj; Wskazówka głosowa: „Atul!”
- Przywołaj klon cienia: rzuca barai, tworząc żółty AOE. Przejrzyj go, aby zapobiec wezwaniu klonów. Teleportowy trzask następuje, jeśli pojawi się; Cue głos: „dziesięcina!”
- Wezwaj trujący mgła/zniknięcie: znika, wzywając trującą mgłą; Wskazówki głosowe: „Wizje Jarah!” lub „mgły sulamitha!” Znajdź i atakuj ją, aby anulować; Wskazówki głosowe po odkryciu: „Sands of Wrath!” lub „Darakatha!”
- wybuchowy deszcz ostrza: rzuca wybuchowe sztylety we wzór przeciwny do ruchu wskazówek zegara. Zakładaj się odpowiednio.
- Burza ostrza: Jeśli klon cienia nie zostanie szybko wyeliminowany, Balbala przywołuje niszczycielską burzę ostrza. Priorytetyzuj eliminację klonu.
Pokonanie Balbali daje Baryę Balbali, aby dać Zarce. Następnie ujawni próby Sekhemas.
Wykończenie prób Sekhemas
Podróż do prób węzła Sekhemas przez karawan Ardura. Odblokujesz punkt i znajdziesz ołtarz, w którym Balbala podaje instrukcje.
Próby to lochy generowane proceduralnie z różnymi wyzwaniami: wyzwaniami czasowymi, pułapkami i elitarnymi wrogami. Przed wejściem użyj reliktu dla dobrodziejstwa.
Kluczowe mechaniki:
- Honor: pasek zasobów wyczerpany przez uszkodzenia. Osiągnięcie 0 honoru nie udaje się procesowi.
- święta woda: używane do zakupu dobrodziejstw, kluczy i odzyskiwania honoru.
- Klucze: uzyskane z pozostałą świętą wodą do otwartych skrzyń.
Drenaż tarczy energetycznej nie wpływa na honor. Korzystne są kompilacje tarczy energetycznej.
Każda sekcja próbna oferuje dobrodziejstwo i przekleństwa. Przykłady prób obejmują:
- Proces kielich: Pokonaj dwóch bossów.
- Escape Proces (czas): Rozładuj kryształy śmierci, zanim skończy się czas.
- próba Gauntlet: Unikaj pułapek i znajdź dźwignie.
- Hourglass próba (czas): przetrwaj fale wroga, dopóki czas się skończy.
- Rytualny proces: Znajdź i zabij przywoływcy i ich wezwane bestie.
- Boss Proces: rattleCage (poziom 1), teracota Sentinels (poziom 2), Ashar (poziom 3), Zarokh (poziom 4).
Bilans BOON/CLESE WORES, aby zachować honor. RattleCage, złamacz ziemi, jest znaczącym wyzwaniem; Priorytetyzuj oporność ogniową.
Ukończenie wejścia do mocy
Pokonanie rattleCage odblokowuje końcowy ołtarz, w którym wybierzesz swój pierwszy awans (stały wybór).
Okrutne trudność: Aby uzyskać dodatkowe punkty awaryjne w okrutnej trudności, wypełnij następujące:
- Porozmawiaj z Zarka.
- Pokonaj Balbalę w okrucie
Wróć do normalnej trudności i uzyskuj dostęp do prób z użyciem baru Barya.
- Ukończ dwa przebiegi próbne, pokonując szefa w każdym. Daje to 2 dodatkowe punkty awaryjne. (Uwaga: jest to obejście dla bieżącego błędu.)
-
Tylko pierwsza normalna i okrutna trudność prowadzi punkty przyznania (po 2). Musisz zakończyć próbę chaosu w Akcie 3 (normalnym i okrutnym) dla pozostałych 4 punktów (ogółem 8). Osiągnięcie 0 honoru nie udaje się procesowi, ale pierwsza próba nie pochłania baru. Kolejne próby. <🎜 🎜>