Take-Two Interactive'in CEO'su Strauss Zelnick, yakın zamanda şirketin sendelenmiş platform yayınlama stratejisine, özellikle de merakla beklenen Grand Theft Auto VI ile ilgili olarak hitap etti. Zelnick, GTA 6'nın PC sürümünün geciktirilmesinin, tipik PC satışlarının yaklaşık% 40'ı-önemli bir gelir eksikliğiyle sonuçlanacağını doğruladı, ancak şirketin eşzamanlı çok platform lansmanlarından kaçınma taahhüdünü vurguladı.
Bu strateji, PC sürümlerinin tarihsel olarak gecikmiş sürümler gördüğü geçmiş GTA sürümleriyle uyumludur. Bu gecikme yalnızca bir Rockstar Games'in açıkça kabul ettiği bir Faktör Modding topluluğunun yarattığı zorluklara atfedilmiyor. Ayrıca Zelnick, PlayStation 5 ve Xbox Serisi X konsollarının satışlarının azalmasının bu kararı etkilemediğini açıkladı. GTA 6'nın sürüm programı bu yerleşik kalıptan sapmayacaktır.
GTA 6 için bir sonbahar 2025 sürümü öngören PC oyuncuları, 2026'ya kadar gerçekçi bir şekilde bekleyebilirler. Oyunun lansmanı sadece iki kez etkileşimli değil, aynı zamanda tüm oyun endüstrisi tarafından büyük bekleniyor. İlk teaser fragmanı birkaç YouTube rekorunu kırdı ve muazzam bir hype üretti. GTA 6'nın 100 milyon dolarlık satış işaretini aşması ve diğer oyun geliştiricilerinin ve yayıncılarının beklentilerini artıracağı konusunda önemli bir umut var.