Ev > Haberler > Dragon Quest 3 Remake'te üstünlük kurmanıza yardımcı olacak Baramos'un İni strateji kılavuzu
Altı küre toplayıp Ebedi Kuş Lamia'yı yumurtadan çıkardıktan sonra Dragon Riddles 3 Remake'te Baramos'un inine gidebilirsiniz. Bu zindan, şu ana kadar yaptığınız her şeyin doruk noktası olacak ve aynı zamanda ana haritanın altındaki karanlık dünyaya girmeden önce zorlu bir beceri sınavıdır. Bu kılavuzda Dragon's Riddles III HD 2D Remastered Edition'da Baramos'un İnini nasıl bulacağınızı ve tamamlayacağınızı göstereceğiz.
Baramos'un ini, Dragon's Riddle 3 yeniden yapımının ilk yarısında ana kötü adam olarak görünen kötü lord Baramos'un ikametgahıdır. Sizi çevredeki vadiye taşıyacak olan Ebedi Kuş Lamia'nın kilidini açana kadar bu zindana ulaşamazsınız. Bu mücadeleye başlamadan önce kahramanınızı en az 20. seviyeye getirseniz iyi olur. Baramos'un ininde her bölümde listeleyeceğimiz bazı önemli eşyalar var.
Necrogond's Abyss'i tamamladıktan ve Gümüş Küreyi topladıktan sonra Bird of Eternity'nin kilidini açabilirsiniz. Baramos'un inine ulaşmak için doğrudan Ebedi Kuş Tapınağı'ndan veya Necrogond Tapınağı'ndan uçabilirsiniz.
Necrogond Tapınağı'nın hemen kuzeyinde dağlarla çevrili bir ada göreceksiniz. Burası Baramos'un ininin bulunduğu yer. Lamia'nın oraya uçmasını ve seni zindanın girişinin yakınına bırakmasını sağlayabilirsin. Sadece kuzeye gidin ve tıpkı şehre girdiğiniz gibi zindan alanına girin.
DQ3 Remastered'da Baramos'un inine ilk girdiğinizde, bunun oyundaki çoğu büyük zindandan farklı olduğunu hemen fark edeceksiniz. Tek bir yapıda yukarı veya aşağı ilerlemek yerine, kötü lord Baramos'a ulaşmak için kapalı ve açık alanlarda seyahat edeceksiniz.
Ana bölgeye girdikten sonra karşınıza çıkan ilk bölge Baramos'un ini yani çevresidir. Bu alan ana dış mekan merkezidir ve herhangi bir binadan veya geçitten ayrıldığınızda buraya geri dönersiniz. Bu nedenle, boss dövüş odasına giden ana yolları listeleyeceğiz ve ardından her seviyede hazinelerin yerlerini ayrı ayrı göstereceğiz.
Birinci Adım: Başlangıç noktasından başlayarak dünya haritasından Baramos'un inine girdikten sonra "Giriş" alanına giden ana kapıya girmeyeceksiniz. Bunun yerine kalenin doğu tarafı boyunca haritanın kuzeydoğu köşesindeki havuza doğru ilerleyeceksiniz.
Adım 2: Havuza giden merdivenlere ulaştığınızda sola dönün ve başka bir merdivene ulaşana kadar batıya doğru yürümeye devam edin. Üst kata çıktıktan sonra sağda bir kapı arayın. Kapının içine girin.
Adım 3: Kapıdan girdikten sonra Doğu Kulesine gireceksiniz. En üst kata çıkın ve çıkışa girin.
Adım 4: Artık çevredeki haritada görünen kalenin çatısında olacaksınız. Çatının üzerinden güneybatıya gidin ve merdivenlerden alt kata inin. Batıya doğru devam edin ve kuzeybatı çatıdaki çift duvardaki boşluktan geçin. Çatının kuzeybatı köşesindeki merdivenleri kullanın.
Adım 5: Kuzeybatı merdiveni merkez kuleye çıkar. Güneybatı köşesindeki merdivenlere gidin ve elektrikli zemin panelinden geçmek için güvenli geçiş büyüsünü kullanın. Aşağıya inip B1 Geçidi A dediğimiz yere gidin.
Adım 6: B1 Kanal A'ya girdikten sonra güneye doğru devam edebileceğinizi veya dönüp doğuya doğru gidebileceğinizi göreceksiniz. Doğuya dönüp haritanın en doğu tarafındaki merdivenlere kadar gitmeniz gerekiyor.
Adım 7: Şimdi güneydoğu kulesine gireceksiniz. Kendinizi Güneydoğu Kulesi haritasının güneydoğu kısmında bulacaksınız. Mevcut tek merdivene doğru kuzeydoğuya gidin ve çatıya çıkın. Daha sonra başka bir merdivenden aşağı inmeden önce çatıda kısa bir mesafe batıya doğru yürüyeceksiniz. Bu sizi Güneydoğu Kulesi haritasının batı bölgesine götürecektir. Şimdi kuzeybatıdaki çimenli alanı geçip mevcut tek kapıdan geçmeniz gerekiyor.
Adım 8: Bu kapı merkez kulenin kuzeydoğu köşesinde küçük bir alana açılacaktır. Sadece tek bir çıkışınız var, girdiğiniz yerden çok uzakta değil.
Adım 9: Merkez kuleden ikinci kez ayrıldıktan sonra kendinizi tekrar çevredeki haritada bulacaksınız. Taht odası haritanın kuzeybatı köşesindeki büyük bir yapıdır. Oradan doğuya, göldeki bir adada bulunan kuzeydoğu köşe binasına gidin. Burası Baramos'un ininin bulunduğu ve boss savaşının gerçekleştiği yerdir.
- Hazine 1 (Hazine Sandığı): Dua Yüzüğü
Çevredeki harita Dragon Riddles III Remastered Edition'dan dost bir canavar içeriyor. Bu canavar bir kucaklayıcıdır ve bizim için adı Armstrong'dur.
- Hazine 1: Taklit (Düşman)
- Hazine 1 (Hazine Sandığı): Talihsiz Kask
Güneydoğu Kule haritasının güneydoğu bölgesindeki üç hazine sandığına ulaşmak için Merkez Kule alanına gitmeniz gerekir (nasıl ulaşacağınızdan emin değilseniz yukarıdaki Ana Yoldaki adımlara bakın). Merkez Kule). Merkez kuleden odanın güneydoğu köşesindeki kapıdan geçin, ardından çatıların üzerinden doğuya gidin. Aşağıya indiğinizde üç hazine sandığının bulunduğu küçük bir platforma ulaşacaksınız.
- Hazine 1 (Gömülü): Mini Madalya (iskeletin solunda)
Bu alana ulaşmak için giriş haritasının kuzey bölgesine gidin. Batıdan alt kata, doğudan üst kata çıkan bir merdiven göreceksiniz. Batı yönündeki merdivenleri kullanın ve B1 Geçidi C diyeceğimiz şeyin (ana yol boyunca bulunan aynı isimli iki alandan ayırmak için) batı tarafına ulaşacaksınız.
- Hazine 1 (Gömülü): Mini Madalya (tahtın önünde)
DQIII Remastered'da Baramos'la ilk karşılaştığınızda, muhtemelen şimdiye kadar karşılaştığınız en güçlü düşman olacak. Oyundaki birçok güçlü patron gibi, sadece iyi bir stratejiye sahip olduğunuzdan ve seviyenizin yeterince yüksek olduğundan emin olmanız gerekir.
Baramos'un zayıf yönlerini bilmek, iyi bir savaş stratejisi geliştirmenin anahtarıdır. Balamos aşağıdaki büyülere karşı zayıftır:
Birçok patronun aksine Baramos hiçbir tür yıldırıma karşı zayıf değildir. Bu noktada Carkrak ve Swush gibi üst düzey büyülere sahip olmalısınız. Kahraman bu büyülerden hiçbirini yapamaz, bu yüzden onları iyileştirmek için kullanmanız ve iki büyücünün hücuma odaklanmasına izin vermeniz daha iyi olur veya Gust Slash'ı kullanabilirsiniz.
Her zaman en az bir özel şifacıyı hazır bulundurduğunuzdan emin olun. Yeterince yüksek bir seviyede bile Baramos partiyi çok hızlı bir şekilde yok edebilir. Her turda iyileşmeye çalışın. Baramos'u hızla yenerek kazanılacak hiçbir şey yok. Onu hızla yok etmek yerine hayatta kalmaya odaklanmak daha iyidir.
怪物名称 | 弱点 |
---|---|
抱满 | 闪电 |
北方巨蛇 | 待定 |
婴儿地狱犬 | 待定 |
轻浮之人 | 待定 |
活雕像 | 无 |
液体金属史莱姆 | 无 |
剪影 | 各不相同(每个都不同) |