Nadat je zes bollen hebt verzameld en Lamia, de Eeuwige Vogel, hebt uitgebroed, kun je naar het hol van Baramos gaan in Dragon Riddles 3 Remake. Deze kerker zal het hoogtepunt zijn van alles wat je tot nu toe hebt gedaan, en het is ook een slopende vaardigheidstest voordat je de donkere wereld onder de hoofdkaart betreedt. In deze gids laten we je zien hoe je Baramos' Lair kunt vinden en voltooien in Dragon's Riddles III HD 2D Remastered Edition.
Het hol van Baramos is de residentie van de kwaadaardige heer Baramos, die verschijnt als de belangrijkste slechterik in de eerste helft van de Dragon's Riddle 3-remake. Je kunt deze kerker pas bereiken als je Lamia, de Eeuwige Vogel, hebt ontgrendeld, die je naar de omliggende vallei zal vervoeren. Je kunt je held beter naar minimaal niveau 20 brengen voordat je deze uitdaging aangaat. Er zijn enkele belangrijke items in het hol van Baramos die we in elke sectie zullen vermelden.
Nadat je Necrogond's Abyss hebt voltooid en de Silver Orb hebt verzameld, kun je de Bird of Eternity ontgrendelen. Om het hol van Baramos te bereiken, kun je rechtstreeks vliegen vanaf de Tempel van de Eeuwige Vogel of de Tempel van Necrogond.
Direct ten noorden van de Tempel van Necrogond zie je een eiland omgeven door bergen. Dit is waar het hol van Baramos zich bevindt. Je kunt Lamia daarheen laten vliegen en je bij de ingang van de kerker afzetten. Ga gewoon naar het noorden en betreed het kerkergebied, net zoals je de stad zou betreden.
Wanneer je het hol van Baramos voor het eerst betreedt in DQ3 Remastered, zul je snel merken dat het anders is dan de meeste grote kerkers in het spel. In plaats van één gebouw omhoog of omlaag te gaan, reis je door binnen- en buitengebieden met als uiteindelijk doel de kwaadaardige heer Baramos te bereiken.
Het eerste gebied dat je tegenkomt nadat je het hoofdgebied bent binnengegaan, is het hol van Baramos - het omliggende gebied. Dit gebied is het belangrijkste buitenknooppunt en als je een gebouw of doorgang verlaat, kom je hier weer terecht. Daarom vermelden we eenvoudigweg de belangrijkste paden naar de baasgevechtkamer en laten we vervolgens de locaties van de schatten op elk niveau afzonderlijk zien.
Stap één: Beginnend vanaf de startlocatie, nadat je het hol van Baramos vanaf de wereldkaart bent binnengegaan, ga je niet de hoofddeur binnen die naar het "Entree" -gebied leidt. In plaats daarvan ga je langs de oostkant van het kasteel, richting het zwembad in de noordoostelijke hoek van de kaart.
Stap 2: Wanneer je de trap bereikt die naar het zwembad leidt, ga je linksaf en loop je verder naar het westen tot je bij een andere trap komt. Nadat je naar boven bent gegaan, zoek je naar een deur aan de rechterkant. Ga binnen door de deur.
Stap 3: Nadat je de deur bent binnengegaan, betreed je de Oosttoren. Ga naar de top en neem de uitgang.
Stap 4: Je bevindt je nu op het dak van het kasteel, dat zichtbaar is op de omringende kaart. Ga zuidwestelijk over het dak en ga de trap af naar het lagere niveau. Ga verder naar het westen en ga door het gat in de dubbele muur op het noordwestelijke dak. Gebruik de trap in de noordwestelijke hoek van het dak.
Stap 5: De noordwestelijke trap leidt naar de centrale toren. Ga naar de trap in de zuidwestelijke hoek en gebruik de Safe Passage-spreuk om over het geëlektrificeerde vloerpaneel te komen. Ga naar beneden, naar wat wij B1 Passage A noemen.
Stap 6: Nadat u B1 Kanaal A bent binnengegaan, zult u zien dat u verder naar het zuiden kunt gaan, of kunt keren en naar het oosten kunt gaan. Je moet naar het oosten draaien en helemaal naar de trap aan de uiterste oostkant van de kaart gaan.
Stap 7: Je komt nu in de zuidoostelijke toren. Je bevindt je in het zuidoostelijke deel van de Zuidoost-torenkaart. Ga in noordoostelijke richting naar de enige beschikbare trap en ga naar het dak. Je loopt dan een klein stukje westwaarts op het dak voordat je weer een trap afdaalt. Hiermee ga je naar het westelijke deel van de Zuidoost-torenkaart. Nu moet je het grasveld in het noordwesten oversteken en door de enige beschikbare deur gaan.
Stap 8: Deze deur leidt naar een klein gebied in de noordoostelijke hoek van de centrale toren. Je hebt maar één uitgang, niet ver van waar je binnenkwam.
Stap 9: Nadat je de centrale toren voor de tweede keer hebt verlaten, kom je terug op de omringende kaart. De troonzaal is een groot gebouw in de noordwestelijke hoek van de kaart. Vanaf daar ga je oostwaarts naar het noordoostelijke hoekgebouw, dat op een eiland in het meer staat. Dit is waar het hol van Baramos zich bevindt en waar het baasgevecht plaatsvindt.
- Schat 1 (schatkist): gebedsring
De omringende kaart bevat een vriendelijk monster uit Dragon Riddles III Remastered Edition. Dit monster is een knuffelaar en voor ons heet het Armstrong.
- Schat 1: Mimic (vijand)
- Schat 1 (schatkist): ongelukkige helm
Om de drie schatkisten in het zuidoostelijke deel van de kaart van de Zuidoostelijke Toren te bereiken, moet je naar het centrale torengebied gaan (zie de stappen in het hoofdpad hierboven als je niet zeker weet hoe je bij de centrale toren moet komen). Centrale Toren). Ga vanuit de centrale toren door de deur in de zuidoostelijke hoek van de kamer en ga dan naar het oosten over de daken. Ga naar beneden en je komt op een klein platform met drie schatkisten.
- Schat 1 (begraven): mini-medaille (links van het skelet)
Om dit gebied te bereiken, ga je naar het noordelijke deel van de toegangskaart. Je ziet een trap die in westelijke richting naar het lagere niveau leidt en in oostelijke richting naar het bovenste niveau. Neem de trap naar het westen en je bereikt de westkant van wat we B1 Passage C noemen (om het te onderscheiden van de twee gelijknamige gebieden langs het hoofdpad).
- Schat 1 (Begraven): Mini-medaille (voor de troon)
De eerste keer dat je Baramos tegenkomt in DQIII Remastered, zal hij waarschijnlijk de krachtigste vijand zijn die je tot nu toe hebt gezien. Zoals bij veel krachtige bazen in het spel, moet je er alleen voor zorgen dat je een goede strategie hebt en dat je niveau hoog genoeg is.
Het kennen van de zwakke punten van Baramos is de sleutel tot het ontwikkelen van een goede gevechtsstrategie. Balamos is zwak tegen de volgende spreuken:
In tegenstelling tot veel bazen is Baramos niet zwak voor welke vorm van bliksem dan ook. Op dit punt zou je een aantal spreuken op hoog niveau moeten hebben, zoals Carkrak en Swush. De held kan geen van deze spreuken uitspreken, dus je kunt ze beter gebruiken voor genezing en de twee spellcasters zich op de aanval laten concentreren, of je kunt Gust Slash gebruiken.
Zorg ervoor dat je altijd minstens één toegewijde genezer beschikbaar hebt. Zelfs op een niveau dat hoog genoeg is, kan Baramos het feest heel snel wegvagen. Probeer elke ronde te genezen. Er valt niets te winnen door Baramos snel te verslaan. Het is beter om je te concentreren op overleven in plaats van hem snel te vernietigen.
怪物名称 | 弱点 |
---|---|
抱满 | 闪电 |
北方巨蛇 | 待定 |
婴儿地狱犬 | 待定 |
轻浮之人 | 待定 |
活雕像 | 无 |
液体金属史莱姆 | 无 |
剪影 | 各不相同(每个都不同) |