Дом > Новости > Руководство по стратегии «Логово Барамоса», которое поможет вам доминировать в Dragon Quest 3 Remake
Собрав шесть сфер и вылупив Ламию, Вечную Птицу, вы сможете отправиться в логово Барамоса в Dragon Riddles 3 Remake. Это подземелье станет кульминацией всего, что вы сделали до сих пор, а также изнурительным испытанием навыков перед тем, как отправиться в темный мир под основной картой. В этом руководстве мы покажем вам, как найти и пройти Логово Барамоса в Dragon's Riddles III HD 2D Remastered Edition.
Логово Барамоса — резиденция злого лорда Барамоса, который появляется как главный злодей в первой половине ремейка «Загадка дракона 3». Вы не сможете попасть в это подземелье, пока не разблокируете Ламию, Вечную Птицу, которая перенесет вас в окружающую долину. Прежде чем приступить к этому испытанию, вам лучше довести своего героя как минимум до 20-го уровня. В логове Барамоса есть несколько важных предметов, которые мы перечислим в каждом разделе.
После прохождения Бездны Некрогонда и сбора Серебряной сферы вы сможете разблокировать Птицу Вечности. Чтобы добраться до логова Барамоса, вы можете полететь прямо из Храма Вечной Птицы или Храма Некрогонда.
Прямо к северу от Храма Некрогонда вы увидите остров, окруженный горами. Здесь находится логово Барамоса. Вы можете заставить Ламию полететь прямо там и высадить вас возле входа в подземелье. Просто идите на север и войдите в подземелье, как если бы вы вошли в город.
Когда вы впервые войдете в логово Барамоса в DQ3 Remastered, вы быстро заметите, что оно отличается от большинства крупных подземелий в игре. Вместо того, чтобы продвигаться вверх или вниз по одной структуре, вы будете путешествовать по внутренним и внешним локациям с конечной целью добраться до злого лорда Барамоса.
Первое место, с которым вы столкнетесь после входа в основную зону, — это логово Барамоса — окрестности. Эта область является основным центром отдыха на открытом воздухе, и когда вы покидаете любое здание или проход, вы снова оказываетесь здесь. По этой причине мы просто перечислим основные пути к комнате боя с боссом, а затем покажем расположение сокровищ на каждом уровне индивидуально.
Шаг первый: начиная со стартовой локации, войдя в логово Барамоса с карты мира, вы не войдете в главную дверь, ведущую в зону «Вход». Вместо этого вы будете двигаться вдоль восточной стороны замка к бассейну в северо-восточном углу карты.
Шаг 2: Когда вы доберетесь до лестницы, ведущей к бассейну, поверните налево и продолжайте идти на запад, пока не дойдете до другой лестницы. Поднявшись наверх, ищите дверь справа. Войдите в дверь.
Шаг 3: Войдя в дверь, вы попадете в Восточную башню. Поднимитесь наверх и идите к выходу.
Шаг 4: Теперь вы окажетесь на крыше замка, который виден на окружающей карте. Идите на юго-запад через крышу и спуститесь по лестнице на нижний уровень. Продолжайте движение на запад и пройдите через дыру в двойной стене на северо-западной крыше. Используйте лестницу в северо-западном углу крыши.
Шаг 5: Северо-западная лестница ведет в центральную башню. Подойдите к лестнице в юго-западном углу и используйте заклинание безопасного прохода, чтобы перебраться через электрифицированную панель пола. Спуститесь вниз в то, что мы называем B1, проход A.
Шаг 6: Войдя в канал B1 A, вы увидите, что можете продолжать идти на юг или повернуть и идти на восток. Вам нужно повернуть на восток и пройти до лестницы на дальней восточной стороне карты.
Шаг 7: Теперь вы войдете в юго-восточную башню. Вы окажетесь в юго-восточной части карты Юго-восточной башни. Идите на северо-восток к единственной доступной лестнице и поднимитесь на крышу. Затем вы пройдете небольшое расстояние на запад по крыше, прежде чем спуститься по другой лестнице. Это приведет вас в западную часть карты Юго-восточной башни. Теперь вам нужно пересечь травянистую местность на северо-западе и пройти через единственную доступную дверь.
Шаг 8: Эта дверь приведет в небольшую зону в северо-восточном углу центральной башни. У вас есть только один выход, недалеко от того места, откуда вы вошли.
Шаг 9: Покинув центральную башню во второй раз, вы снова окажетесь на окружающей карте. Тронный зал — большое здание в северо-западном углу карты. Оттуда идите на восток к северо-восточному угловому зданию, которое находится на острове среди озера. Здесь находится логово Барамоса и происходит битва с боссом.
- Сокровище 1 (Сундук с сокровищами): Молитвенное кольцо
На окружающей карте изображен дружелюбный монстр из Dragon Riddles III Remastered Edition. Этот монстр обнимается, и для нас его зовут Армстронг.
- Сокровище 1: Мимик (Враг)
- Сокровище 1 (Сундук с сокровищами): Неудачный шлем
Чтобы добраться до трех сундуков с сокровищами в юго-восточной части карты Юго-Восточной Башни, вам нужно добраться до Центральной Башни (см. шаги на Главном пути выше, если вы не знаете, как добраться до Центральная башня). Из центральной башни пройдите через дверь в юго-восточном углу комнаты, затем идите на восток через крыши. Спуститесь вниз и вы достигнете небольшой платформы с тремя сундуками с сокровищами.
- Сокровище 1 (захоронено): Мини-медаль (слева от скелета)
Чтобы добраться до этой области, направляйтесь в северную часть входной карты. Вы увидите лестницу, ведущую на запад на нижний уровень и на восток на верхний уровень. Поднимитесь по лестнице на запад, и вы доберетесь до западной стороны того, что мы назовем проходом B1 C (чтобы отличить его от двух областей с одинаковыми названиями, расположенных вдоль главного пути).
- Сокровище 1 (захоронено): Мини-медаль (перед троном)
Когда вы впервые встретитесь с Барамосом в DQIII Remastered, он, скорее всего, окажется самым могущественным врагом, с которым вы когда-либо сталкивались. Как и многим могущественным боссам в игре, вам просто нужно убедиться, что у вас хорошая стратегия и достаточно высокий уровень.
Знание слабостей Барамоса является ключом к разработке хорошей боевой стратегии. Баламос уязвим к следующим заклинаниям:
В отличие от многих боссов, Барамос неуязвим к любой форме молнии. На этом этапе у вас должны быть заклинания высокого уровня, такие как Каркрак и Взмах. Герой не может использовать ни одно из этих заклинаний, поэтому вам лучше использовать их для лечения и позволить двум заклинателям сосредоточиться на нападении, или вы можете использовать Gust Slash.
Обязательно всегда имейте в наличии хотя бы одного преданного целителя. Даже на достаточно высоком уровне Барамос может очень быстро уничтожить группу. Старайтесь лечить каждый раунд. Быстро победив Барамоса, вы ничего не добьетесь. Лучше сосредоточиться на выживании, а не на его быстром уничтожении.
怪物名称 | 弱点 |
---|---|
抱满 | 闪电 |
北方巨蛇 | 待定 |
婴儿地狱犬 | 待定 |
轻浮之人 | 待定 |
活雕像 | 无 |
液体金属史莱姆 | 无 |
剪影 | 各不相同(每个都不同) |