Hogar > Noticias > Guía de estrategia de Baramos's Lair para ayudarte a dominar Dragon Quest 3 Remake
Después de recolectar seis orbes y hacer nacer a Lamia, el pájaro eterno, puedes dirigirte a la guarida de Baramos en Dragon Riddles 3 Remake. Esta mazmorra será la culminación de todo lo que has hecho hasta ahora, y también es una agotadora prueba de habilidad antes de dirigirte al mundo oscuro debajo del mapa principal. En esta guía, le mostraremos cómo encontrar y completar la Guarida de Baramos en Dragon's Riddles III HD 2D Remastered Edition.
La guarida de Baramos es la residencia del malvado señor Baramos, quien aparece como el villano principal en la primera mitad del remake de Dragon's Riddle 3. No podrás llegar a esta mazmorra hasta que desbloquees a Lamia, el Pájaro Eterno, que te transportará al valle circundante. Será mejor que lleves a tu héroe al menos al nivel 20 antes de asumir este desafío. Hay algunos elementos importantes en la guarida de Baramos que enumeraremos en cada sección.
Después de completar el Abismo de Necrogond y recoger el Orbe de Plata, podrás desbloquear el Pájaro de la Eternidad. Para llegar a la guarida de Baramos, puedes volar directamente desde el Templo del Pájaro Eterno o el Templo de Necrogond.
Directamente al norte del Templo de Necrogond, verá una isla rodeada de montañas. Aquí es donde se encuentra la guarida de Baramos. Puedes hacer que Lamia vuele allí mismo y te deje cerca de la entrada de la mazmorra. Simplemente dirígete hacia el norte y entra al área de las mazmorras, tal como entrarías a la ciudad.
Cuando ingresas por primera vez a la guarida de Baramos en DQ3 Remastered, notarás rápidamente que es diferente de la mayoría de las mazmorras principales del juego. En lugar de subir o bajar por una sola estructura, viajarás a través de áreas interiores y exteriores con el objetivo final de llegar al malvado señor Baramos.
La primera área que encuentras después de ingresar al área principal es la guarida de Baramos, el área circundante. Esta área es el principal centro al aire libre, y cuando sales de cualquier edificio o pasillo, terminas de regreso aquí. Debido a esto, simplemente enumeraremos los caminos principales a la sala de pelea del jefe y luego mostraremos las ubicaciones de los tesoros en cada nivel individualmente.
Paso uno: comenzando desde la ubicación inicial, después de ingresar a la guarida de Baramos desde el mapa mundial, no ingresará por la puerta principal que conduce al área de "Entrada". En cambio, avanzarás por el lado este del castillo, hacia la piscina en la esquina noreste del mapa.
Paso 2: Cuando llegue a las escaleras que conducen a la piscina, gire a la izquierda y continúe caminando hacia el oeste hasta llegar a otro tramo de escaleras. Después de subir las escaleras, busque una puerta a la derecha. Entra por la puerta.
Paso 3: Después de entrar por la puerta, ingresará a la Torre Este. Sube a la cima y toma la salida.
Paso 4: Ahora estarás en el techo del castillo, que es visible en el mapa circundante. Ve al suroeste a través del techo y baja las escaleras hasta el nivel inferior. Continúe hacia el oeste y atraviese el hueco en la pared doble del techo noroeste. Utilice las escaleras en la esquina noroeste del techo.
Paso 5: La escalera noroeste conduce a la torre central. Dirígete a las escaleras en la esquina suroeste y usa el hechizo de paso seguro para cruzar el panel del piso electrificado. Baja a lo que llamamos B1 Pasaje A.
Paso 6: Después de ingresar a B1 Canal A, verá que puede continuar hacia el sur, o girar e ir hacia el este. Debes girar hacia el este y llegar hasta las escaleras en el extremo este del mapa.
Paso 7: Ahora ingresarás a la torre sureste. Te encontrarás en la parte sureste del mapa de la Torre Sureste. Ve al noreste hasta la única escalera disponible y sube al tejado. Luego caminarás una corta distancia hacia el oeste por el techo antes de bajar otro tramo de escaleras. Esto te llevará al área occidental del mapa de la Torre Sureste. Ahora debes cruzar el área cubierta de hierba hacia el noroeste y pasar por la única puerta disponible.
Paso 8: Esta puerta conducirá a un área pequeña en la esquina noreste de la torre central. Sólo tienes una salida, no muy lejos de donde entraste.
Paso 9: Después de abandonar la torre central por segunda vez, volverás al mapa circundante. La sala del trono es un edificio grande en la esquina noroeste del mapa. Desde allí, ve al este hasta el edificio de la esquina noreste, que está en una isla en el lago. Aquí es donde se encuentra la guarida de Baramos y donde tiene lugar la batalla contra el jefe.
- Tesoro 1 (Cofre del tesoro): Anillo de oración
El mapa circundante contiene un monstruo amigable de Dragon Riddles III Remastered Edition. Este monstruo abraza y, para nosotros, se llama Armstrong.
- Tesoro 1: Mimic (Enemigo)
- Tesoro 1 (Cofre del tesoro): Casco desafortunado
Para llegar a los tres cofres del tesoro en el área sureste del mapa de la Torre Sureste, debes llegar al área de la Torre Central (consulta los pasos en el Camino principal arriba si no estás seguro de cómo llegar a Torre Central). Desde la torre central, atraviesa la puerta en la esquina sureste de la habitación, luego ve hacia el este a través de los tejados. Baja las escaleras y llegarás a una pequeña plataforma que contiene tres cofres del tesoro.
- Tesoro 1 (Enterrado): Mini Medalla (a la izquierda del esqueleto)
Para llegar a esta área, dirígete a la zona norte del mapa de entrada. Verás una escalera que conduce al oeste al nivel inferior y al este al nivel superior. Toma las escaleras hacia el oeste y llegarás al lado oeste de lo que llamaremos B1 Pasaje C (para distinguirlo de las dos áreas con nombres idénticos que se encuentran a lo largo del camino principal).
- Tesoro 1 (Enterrado): Mini Medalla (frente al trono)
La primera vez que te enfrentes a Baramos en DQIII Remastered, probablemente será el enemigo más poderoso al que te hayas enfrentado hasta ahora. Como muchos jefes poderosos del juego, solo debes asegurarte de tener una buena estrategia y estar lo suficientemente nivelado.
Conocer las debilidades de Baramos es clave para desarrollar una buena estrategia de combate. Balamos es débil ante los siguientes hechizos:
A diferencia de muchos jefes, Baramos no es débil ante ningún tipo de rayo. En este punto, deberías tener algunos hechizos de alto nivel como Carkrak y Swush. El héroe no puede lanzar ninguno de estos hechizos, por lo que es mejor que los uses para curarte y dejar que los dos lanzadores de hechizos se concentren en la ofensiva, o puedes usar Gust Slash.
Asegúrate de tener siempre disponible al menos un sanador dedicado. Incluso a un nivel suficientemente alto, Baramos puede acabar con el partido muy rápidamente. Intenta curarte en cada ronda. No se gana nada derrotando a Baramos rápidamente. Es mejor concentrarse en sobrevivir que en destruirlo rápidamente.
怪物名称 | 弱点 |
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抱满 | 闪电 |
北方巨蛇 | 待定 |
婴儿地狱犬 | 待定 |
轻浮之人 | 待定 |
活雕像 | 无 |
液体金属史莱姆 | 无 |
剪影 | 各不相同(每个都不同) |