Sa nakapangingilabot na mundo ng *phasmophobia *, ang mga sinumpaang pag -aari ay nag -aalok ng isang kapanapanabik na halo ng panganib at gantimpala, na may mga kard ng Tarot na nakatayo bilang isa sa mga pinaka hindi mahuhulaan na mga item. Kung mausisa ka tungkol sa kanilang mga mekanika, ang gabay na ito ay lalakad ka kung paano mabisa ang kanilang kapangyarihan.
Ang mga kard ng Tarot ay kabilang sa higit na mapangahas na mga sinumpaang pag -aari na maaari mong makatagpo sa *phasmophobia *. Nag -aalok sila ng mga mabisang epekto, ngunit ang paggamit ng mga ito ay isang sugal. Kapag nakita mo ang mga tarot card sa panahon ng iyong pagsisiyasat, matalino na gamitin ang mga ito sa isang ligtas na lugar, tulad ng malapit sa isang lugar ng pagtatago o pasukan. Sa ganitong paraan, kung gumuhit ka ng isang mapanganib na kard tulad ng kamatayan, magkakaroon ka ng isang mas mahusay na pagkakataon na makatakas sa hindi nasaktan.
Ang bawat kard sa kubyerta ay may natatanging kakayahan na agad na nag -aktibo sa pagguhit. Paminsan -minsan, maaari mong iguhit ang tanga, na gayahin ang isa pang kard bago ibunyag ang sarili bilang hindi nakakapinsala. Maaari kang gumuhit ng hanggang sa 10 card mula sa kubyerta, at ang pagguhit ng mga ito ay hindi makakaapekto sa iyong katinuan. Posible ang mga duplicate, at ang bawat isa ay mag -trigger ng parehong epekto.
Narito ang isang pagkasira ng 10 iba't ibang mga tarot card na maaari mong makatagpo:
Tarot card | Epekto | Gumuhit ng pagkakataon |
---|---|---|
Ang tower | Doble ang aktibidad ng multo sa loob ng 20 segundo | 20% |
Ang gulong ng kapalaran | Ang gumagamit ay nakakakuha ng 25% na katinuan kung ang card ay sumunog ng berde; Nawala ang 25% na katinuan kung ang card ay sumunog ng pula | 20% |
Ang Hermit | Pinipilit ang multo pabalik sa paboritong silid nito at traps ito sa loob ng 1 minuto (hindi ma -override ang mga hunts o mga kaganapan) | 10% |
Ang araw | Ganap na ibabalik ang katinuan ng gumagamit sa 100% | 5% |
Ang buwan | Ganap na pinatuyo ang katinuan ng gumagamit sa 0% | 5% |
Ang tanga | Gayahin ang isa pang kard bago maging tanga; Nasusunog ang layo at walang mga epekto na nangyayari | 17% |
Ang Diyablo | Nag -trigger ng isang multo na kaganapan ng player na pinakamalapit sa multo, hindi kinakailangan ang gumagamit | 10% |
Kamatayan | Nag -trigger ng isang sinumpa na pangangaso (20 segundo mas mahaba kaysa sa normal na pangangaso); Pagguhit ng anumang higit pang mga kard sa panahon | 10% |
Ang Mataas na Pari | Agad na muling nabuhay ang isang namatay na miyembro ng partido | 2% |
Ang nakabitin na tao | Agad na pumapatay ng gumagamit | 1% |
Ang mga sinumpa na pag -aari, na kilala rin bilang "sinumpa na mga bagay," ay nakakaintriga na mga item sa * phasmophobia * na random na lumilitaw sa mga mapa ng kontrata, naiimpluwensyahan ng mga setting ng kahirapan o mode ng hamon. Hindi tulad ng mga karaniwang kagamitan, na ligtas na matukoy ang multo at mangalap ng katibayan, ang mga sinumpa na bagay ay nag -aalok ng mga shortcut upang manipulahin ang pag -uugali ng multo, kahit na mas mataas na peligro.
Ang desisyon na gamitin ang mga bagay na ito ay nakasalalay sa iyo at sa iyong koponan. Walang parusa sa pag -iwas sa kanila, o isang tiyak na gantimpala para sa paggamit nito. Ang bawat kontrata ay nagtatampok ng isang sinumpaang pag -aari, na palaging lilitaw sa isang itinakdang lokasyon maliban kung binago sa mga pasadyang mga setting. Halimbawa, ang manika ng Voodoo ay patuloy na matatagpuan sa garahe sa 6 Tanglewood Drive.
Mayroong pitong uri ng mga sinumpa na bagay na magagamit:
Sakop ng gabay na ito ang mga mahahalagang gamit ang mga tarot card sa *phasmophobia *. Para sa mas detalyadong mga gabay at ang pinakabagong mga pag -update sa laro, kasama na kung paano i -unlock ang lahat ng mga nakamit at tropeo, patuloy na galugarin ang Escapist.