En el espeluznante mundo de *fasmofobia *, las posesiones malditas ofrecen una emocionante mezcla de riesgo y recompensa, con cartas del tarot que se destacan como uno de los artículos más impredecibles. Si tiene curiosidad sobre su mecánica, esta guía lo guiará a través de cómo aprovechar su poder de manera efectiva.
Las cartas del tarot se encuentran entre las posesiones más atrevidas que puedes encontrar en *fasmofobia *. Ofrecen efectos potentes, pero usarlos es una apuesta. Cuando ve las cartas del tarot durante su investigación, es aconsejable usarlas en un área segura, como cerca de un escondite o la entrada. De esta manera, si dibujas una carta peligrosa como la muerte, tendrás una mejor oportunidad de escapar ileso.
Cada carta en el mazo tiene una habilidad única que se activa instantáneamente al dibujar. Ocasionalmente, podrías dibujar al tonto, que imita otra carta antes de revelarse como inofensivo. Puedes extraer hasta 10 cartas desde el mazo, y dibujarlas no afectará tu cordura. Los duplicados son posibles, y cada uno activará el mismo efecto.
Aquí hay un desglose de las 10 cartas de tarot diferentes que podrías encontrar:
Carta del tarot | Efecto | Aprovechar |
---|---|---|
La torre | Doble la actividad fantasma durante 20 segundos | 20% |
La rueda de la fortuna | El usuario gana 25% de cordura si la tarjeta se quema verde; pierde el 25% de cordura si la tarjeta se quema roja | 20% |
El ermitaño | Obliga al fantasma a regresar a su habitación favorita y lo atrapa por 1 minuto (no puede anular las cazas o los eventos) | 10% |
El sol | Restaura completamente la cordura del usuario al 100% | 5% |
La luna | Drena completamente la cordura del usuario al 0% | 5% |
El tonto | Imita otra tarjeta antes de convertirse en el tonto; Quema y no suceden efectos | 17% |
El diablo | Desencadena un evento fantasma del jugador más cercano al fantasma, no necesariamente el usuario | 10% |
Muerte | Desencadena una caza maldita (20 segundos más largas de la caza normal); dibujar más cartas durante | 10% |
La suma sacerdotisa | Inmediatamente revive a un miembro del partido muerto | 2% |
El hombre colgado | Inmediatamente mata al usuario | 1% |
Las posesiones malditas, también conocidas como "objetos malditos", son elementos intrigantes en * fasmofobia * que aparecen aleatoriamente en los mapas de contrato, influenciados por la configuración de dificultad o el modo de desafío. A diferencia del equipo estándar, que ayuda a identificar de manera segura el fantasma y reunir evidencia, los objetos malditos ofrecen atajos para manipular el comportamiento de los fantasmas, aunque con mayor riesgo.
La decisión de usar estos objetos radica en usted y su equipo. No hay penalización por evitarlos, ni una recompensa específica por usarlos. Cada contrato presenta una posesión maldita, que siempre aparece en una ubicación establecida a menos que se modifique en la configuración personalizada. Por ejemplo, la muñeca Voodoo se encuentra constantemente en el garaje en 6 Tanglewood Drive.
Hay siete tipos de objetos malditos disponibles:
Esta guía cubre los elementos esenciales del uso de tarjetas Tarot en *fasmofobia *. Para guías más detalladas y las últimas actualizaciones sobre el juego, que incluyen cómo desbloquear todos los logros y trofeos, sigue explorando el escapista.