Dans le monde étrange de la * phasmophobie *, les biens maudits offrent un mélange passionnant de risque et de récompense, les cartes de tarot se démarquant comme l'un des articles les plus imprévisibles. Si vous êtes curieux de savoir leur mécanique, ce guide vous guidera à travers la façon d'exploiter efficacement leur pouvoir.
Les cartes de tarot sont parmi les biens maudits les plus audacieux que vous pouvez rencontrer en * Phasmophobie *. Ils offrent des effets puissants, mais les utiliser est un pari. Lorsque vous repérez des cartes de tarot lors de votre enquête, il est sage de les utiliser dans une zone sécurisée, comme près d'une cachette ou de l'entrée. De cette façon, si vous tirez une carte dangereuse comme la mort, vous aurez de meilleures chances de vous échapper indemnes.
Chaque carte du jeu a une capacité unique qui s'active instantanément lors du dessin. Parfois, vous pourriez dessiner le fou, qui imite une autre carte avant de se révéler comme inoffensive. Vous pouvez tirer jusqu'à 10 cartes du jeu, et les dessiner n'affectera pas votre santé mentale. Les doublons sont possibles et chacun déclenchera le même effet.
Voici une ventilation des 10 cartes de tarot différentes que vous pourriez rencontrer:
Carte de tarot | Effet | Tracer la chance |
---|---|---|
La tour | Double l'activité des fantômes pendant 20 secondes | 20% |
La roue de la fortune | L'utilisateur gagne 25% de santé mentale si la carte brûle le vert; perd 25% de santé mentale si la carte brûle rouge | 20% |
L'ermite | Forces le fantôme dans sa pièce préférée et le piège à l'intérieur pendant 1 minute (ne peut pas remplacer les chasses ou les événements) | 10% |
Le soleil | Restaure entièrement la santé mentale de l'utilisateur à 100% | 5% |
La lune | Draine complètement la santé mentale de l'utilisateur à 0% | 5% |
Le fou | Imite une autre carte avant de se transformer en imbécile; brûle et aucun effet ne se produit | 17% |
Le diable | Déclenche un événement fantôme par le joueur le plus proche du fantôme, pas nécessairement l'utilisateur | 10% |
La mort | Déclenche une chasse maudite (20 secondes de plus que la chasse normale); Dessiner plus de cartes pendant | 10% |
La grande prêtresse | Ravive immédiatement un membre du parti mort | 2% |
L'homme pendu | Tue immédiatement l'utilisateur | 1% |
Les possessions maudites, également appelées «objets maudits», sont des éléments intrigants de * phasmophobie * qui apparaissent au hasard sur les cartes de contrat, influencées par les paramètres de difficulté ou le mode de défi. Contrairement à l'équipement standard, qui aide à identifier en toute sécurité les fantômes et à recueillir des preuves, les objets maudits offrent des raccourcis pour manipuler le comportement des fantômes, mais à un risque plus élevé.
La décision d'utiliser ces objets réside dans vous et votre équipe. Il n'y a pas de pénalité pour les éviter, ni une récompense spécifique pour les utiliser. Chaque contrat dispose d'une possession maudite, qui apparaît toujours dans un emplacement défini, sauf s'il est modifié dans des paramètres personnalisés. Par exemple, la poupée vaudou se trouve régulièrement dans le garage au 6 Tanglewood Drive.
Il existe sept types d'objets maudits:
Ce guide couvre les éléments essentiels de l'utilisation des cartes de tarot dans * Phasmophobie *. Pour des guides plus détaillés et les dernières mises à jour du jeu, y compris comment déverrouiller toutes les réalisations et trophées, continuez à explorer l'Escapist.