In der unheimlichen Welt der *Phasophobie *bieten verfluchte Besitztümer eine aufregende Mischung aus Risiko und Belohnung, wobei Tarotkarten als einer der unvorhersehbarsten Gegenstände ausfallen. Wenn Sie neugierig auf ihre Mechanik sind, führt Sie mit diesem Leitfaden durch, wie Sie ihre Kraft effektiv nutzen können.
Tarotkarten gehören zu den gewagteren Fluchbesitztümern, denen Sie bei *Phasmophobie *begegnen können. Sie bieten starke Effekte, aber es ist ein Glücksspiel. Wenn Sie Tarotkarten während Ihrer Untersuchung erkennen, ist es ratsam, sie in einem sicheren Bereich wie in der Nähe eines Verstecks oder am Eingang zu verwenden. Wenn Sie eine gefährliche Karte wie den Tod zeichnen, haben Sie eine bessere Chance, unversehrt zu entkommen.
Jede Karte im Deck hat eine einzigartige Fähigkeit, die beim Zeichnen sofort aktiviert wird. Gelegentlich können Sie den Narren zeichnen, der eine andere Karte nachahmt, bevor Sie sich als harmlos offenbaren. Sie können bis zu 10 Karten aus dem Deck erstellen, und das Zeichnen hat keinen Einfluss auf Ihre geistige Gesundheit. Duplikate sind möglich, und jeder wird den gleichen Effekt auslösen.
Hier ist eine Aufschlüsselung der 10 verschiedenen Tarotkarten, denen Sie möglicherweise begegnen:
Tarotkarte | Wirkung | Chance zeichnen |
---|---|---|
Der Turm | Doppelgeistaktivität für 20 Sekunden | 20% |
Das Rad des Glücks | Der Benutzer erhält 25% geistige Gesundheit, wenn die Karte grün brennt. verliert 25% geistig, wenn die Karte rot brennt | 20% |
Der Einsiedler | Zwingt den Geist wieder in seinen Lieblingsraum und fängt ihn 1 Minute lang nach innen (kann keine Jagden oder Ereignisse außer Kraft setzen). | 10% |
Die Sonne | Stellt die geistige Gesundheit des Benutzers vollständig auf 100% wieder her | 5% |
Der Mond | Entwässert die geistige Gesundheit des Benutzers vollständig auf 0% | 5% |
Der Narren | Ahmt eine andere Karte nach, bevor er sich in den Narren verwandelt. brennt weg und es treten keine Auswirkungen auf | 17% |
Der Teufel | Löst ein Ghost -Ereignis des Spielers aus, der dem Geist am nächsten liegt, nicht unbedingt dem Benutzer | 10% |
Tod | Löst eine verfluchte Jagd aus (20 Sekunden länger als normale Jagd); Zeichnen Sie weitere Karten während | 10% |
Die Hohepriesterin | Sofort belebt ein toter Parteimitglied | 2% |
Der gehängte Mann | Tötet den Benutzer sofort | 1% |
Verfluchte Besitztümer, auch als "verfluchte Objekte" bezeichnet, sind faszinierende Elemente in * Phasmophobie *, die zufällig auf Vertragskarten erscheinen, die von den Schwierigkeitsgradeinstellungen oder dem Herausforderungsmodus beeinflusst werden. Im Gegensatz zu Standardausrüstungen, die den Geist sicher identifizieren und Beweise sammeln, bieten verfluchte Objekte Abkürzungen, um das Verhalten des Geisters zu manipulieren, wenn auch ein höheres Risiko.
Die Entscheidung, diese Objekte zu verwenden, liegt bei Ihnen und Ihrem Team. Es gibt keine Strafe, um sie zu vermeiden, noch eine spezifische Belohnung für die Verwendung. Jeder Vertrag verfügt über einen verfluchten Besitz, der immer an einem festgelegten Ort angezeigt wird, sofern in den benutzerdefinierten Einstellungen nicht geändert wird. Zum Beispiel ist die Voodoo -Puppe konsequent in der Garage am 6 Tanglewood Drive zu finden.
Es sind sieben Arten von verfluchten Objekten verfügbar:
Dieser Leitfaden deckt das Wesentliche der Verwendung von Tarotkarten in *phasmophobie *ab. Weitere detailliertere Anleitungen und die neuesten Updates des Spiels, einschließlich der Erschließung aller Erfolge und Trophäen, erkunden Sie den Eskapist weiter.